c++背景图easyx
时间: 2023-09-24 15:07:53 浏览: 106
如果您想在 C++ 中使用 EasyX 绘制背景图,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,您需要安装 EasyX 图形库。您可以从 EasyX 的官方网站上下载并安装 EasyX 图形库:https://easyx.cn/
2. 在您的 C++ 代码中引入 EasyX 头文件:#include <graphics.h>
3. 在您的 C++ 代码中创建一个窗口并设置窗口大小:
```
initgraph(800, 600); // 创建一个宽度为 800,高度为 600 的窗口
```
4. 加载您想要设置为背景图的图片:
```
IMAGE bg; // 定义一个 IMAGE 对象
loadimage(&bg, "bg.jpg"); // 加载名为 bg.jpg 的图片
```
5. 将图片绘制到窗口中:
```
putimage(0, 0, &bg); // 将图片绘制到窗口的左上角
```
6. 最后,您需要在窗口关闭前释放资源:
```
closegraph(); // 关闭图形界面
```
这样,您就可以在您的 C++ 代码中使用 EasyX 绘制背景图片了。
相关问题
黄金矿工 C++ 多文件 easyx
黄金矿工是一款经典的小游戏,下面是一个基于 EasyX 图形库的 C++ 多文件实现。
首先,我们需要准备一些图片资源,比如背景图、矿工图、石头图、金子图等等。将这些图片放到项目目录下的 `res` 文件夹中。
接下来,我们创建一个 `main.cpp` 文件,作为程序的入口。在 `main.cpp` 中,我们可以初始化窗口大小、加载图片等等。
```cpp
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
IMAGE bg, miner, stone, gold;
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
srand((unsigned int)time(NULL));
setbkcolor(WHITE);
loadimage(&bg, L"res/bg.jpg");
loadimage(&miner, L"res/miner.png");
loadimage(&stone, L"res/stone.png");
loadimage(&gold, L"res/gold.png");
while (1) {
putimage(0, 0, &bg);
putimage(100, 100, &miner);
putimage(200, 200, &stone);
putimage(300, 300, &gold);
Sleep(50);
}
closegraph();
return 0;
}
```
上面的代码中,我们使用了 EasyX 提供的 `initgraph` 函数来初始化窗口大小。同时,我们还加载了四张图片资源。在主循环中,我们将这些图片绘制到窗口中,并使用 `Sleep` 函数来控制帧率。
接下来,我们创建一个 `Game.cpp` 文件,用于实现游戏的逻辑。在 `Game.cpp` 中,我们可以定义一些游戏相关的函数,比如初始化游戏、生成石头和金子、移动矿工等等。
```cpp
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
IMAGE bg, miner, stone, gold;
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
srand((unsigned int)time(NULL));
setbkcolor(WHITE);
loadimage(&bg, L"res/bg.jpg");
loadimage(&miner, L"res/miner.png");
loadimage(&stone, L"res/stone.png");
loadimage(&gold, L"res/gold.png");
while (1) {
putimage(0, 0, &bg);
putimage(100, 100, &miner);
putimage(200, 200, &stone);
putimage(300, 300, &gold);
Sleep(50);
}
closegraph();
return 0;
}
```
最后,我们需要在 `main.cpp` 中调用 `Game.cpp` 中定义的函数。为此,我们需要在 `main.cpp` 中包含 `Game.h` 头文件,并在主循环中调用相应的函数。
```cpp
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#include "Game.h"
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
srand((unsigned int)time(NULL));
setbkcolor(WHITE);
Game game;
game.init();
while (1) {
game.update();
game.render();
Sleep(50);
}
closegraph();
return 0;
}
```
这样,我们就完成了一个基于 EasyX 图形库的 C++ 多文件实现的黄金矿工游戏。当然,这只是一个简单的示例,实际的游戏逻辑还需要根据实际情况进行设计。
C++之设置背景图片(Easyx)并且如何打印文字
在EasyX中,设置窗口背景图片可以使用`loadimage`函数。该函数的原型如下:
```c++
int loadimage(IMAGE* img, LPCTSTR filename, UINT w=0, UINT h=0, bool shared=true);
```
其中,`img`是指向一个`IMAGE`结构体的指针,`filename`是图片文件的路径,`w`和`h`是要加载的图片的宽度和高度,如果设置为0,则表示使用原始图片的大小。`shared`表示是否使用共享内存,设置为`true`则可以提高图片的加载速度。
在程序中使用`loadimage`函数设置背景图片的代码如下:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(800, 600); // 初始化绘图窗口
IMAGE bg; // 定义一个IMAGE结构体变量
loadimage(&bg, _T("bg.jpg")); // 加载背景图片
putimage(0, 0, &bg); // 绘制背景图片
// 打印文字
settextcolor(WHITE); // 设置字体颜色为白色
settextstyle(30, 0, _T("微软雅黑")); // 设置字体大小和字体样式
outtextxy(100, 100, _T("Hello, World!")); // 在指定位置打印文字
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个`IMAGE`结构体变量`bg`,然后使用`loadimage`函数加载了一张图片,并将其绘制到了窗口中。接着,我们使用`settextcolor`函数设置了字体颜色为白色,使用`settextstyle`函数设置了字体大小和样式,并使用`outtextxy`函数在指定位置打印了一段文字。
注意,这里的`outtextxy`函数是EasyX中用于打印文字的函数,其原型如下:
```c++
void outtextxy(int x, int y, LPCTSTR str);
```
其中,`x`和`y`表示要打印的文字的左上角的坐标,`str`表示要打印的字符串。
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