虚幻5引擎C++类里怎么显示鼠标光标
时间: 2024-03-27 13:34:48 浏览: 116
在虚幻引擎中,可以通过以下代码在C++类中显示鼠标光标:
```cpp
// 获取游戏视口
UGameViewportClient* ViewportClient = GEngine->GameViewport->GetGameViewportClient();
// 显示光标
if (ViewportClient)
{
ViewportClient->ShowCursor(true);
}
```
这段代码中,我们首先获取了游戏视口,然后通过 `ShowCursor()` 方法将光标显示出来。需要注意的是,在调用 `ShowCursor()` 方法之前,必须先判断 `ViewportClient` 是否为空,否则会出现访问空指针的错误。
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虚幻5引擎C++类里怎么开启UI和游戏模式,并且显示鼠标
要在虚幻引擎5中开启UI和游戏模式,并显示鼠标,可以使用以下代码:
```cpp
#include "Engine/GameViewportClient.h"
#include "GameFramework/PlayerController.h"
// 获取当前的游戏视口客户端对象
UGameViewportClient* GameViewport = GEngine->GameViewport;
// 设置游戏模式
GameViewport->SetGameMode(FApp::GetGameName(), FApp::GetGameName());
// 显示鼠标
GameViewport->ShowCursor(true);
// 获取当前玩家控制器对象
APlayerController* PlayerController = GEngine->GetFirstLocalPlayerController(nullptr);
// 显示鼠标光标
PlayerController->bShowMouseCursor = true;
// 启用输入模式
FInputModeGameAndUI InputMode;
InputMode.SetLockMouseToViewportBehavior(EMouseLockMode::DoNotLock);
InputMode.SetHideCursorDuringCapture(false);
InputMode.SetWidgetToFocus(nullptr);
PlayerController->SetInputMode(InputMode);
```
注意,在使用这个代码之前,你需要先包含 `GameViewportClient.h` 和 `PlayerController.h` 头文件。同时,你还需要在自己的代码中创建一个 `PlayerController` 对象。
如何取消在新建虚幻C++项目时生成引擎C++类
要取消在新建虚幻C++项目时生成引擎C++类,可以按照以下步骤操作:
1. 打开新建项目的窗口,在选择项目的分类时选择“C++”。
2. 在下拉菜单中选择“基础代码”选项。
3. 在下拉菜单中选择“空项目”选项。
4. 在下拉菜单中选择“不要添加任何代码”选项。
这样就可以创建一个空的虚幻C++项目,不会自动添加任何引擎C++类。
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