虚幻引擎C++接口如何使用
时间: 2024-05-24 17:11:01 浏览: 152
虚幻引擎的C++接口主要用于开发游戏和应用程序。以下是使用虚幻引擎C++接口的基本步骤:
1. 安装虚幻引擎:要使用虚幻引擎的C++接口,必须先安装虚幻引擎。在安装过程中,应选择安装C++开发工具。
2. 创建项目:打开虚幻引擎编辑器,创建一个新项目或打开现有项目。
3. 编写代码:打开Visual Studio或其他C++编译器,编写自己的代码,使用虚幻引擎的C++接口来实现需要的功能。
4. 编译代码:将代码编译为动态链接库(DLL)或静态链接库(LIB)。
5. 导入库文件:在虚幻引擎编辑器中,导入库文件,以便在项目中使用自己的代码。
6. 使用代码:在需要使用自己的代码的地方,调用相应的函数或方法。
需要注意的是,虚幻引擎的C++接口是非常庞大和复杂的,需要一定的编程经验和知识才能使用。建议先学习C++编程语言和基本概念,再深入学习虚幻引擎的C++接口。
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用虚幻引擎C++插件 写一个虚幻引擎安卓项目调用 安卓原生的 WebView 展示网页,给出具体详细的实现代码
好的,以下是基于 Unreal Engine 4.26 的 C++ 插件项目示例代码,用于在 Android 平台上调用 Android 原生 WebView 并加载网页:
首先,在您的插件项目中,您需要创建一个名为“WebViewPlugin”的 C++ 类。该类将包含所有与 WebView 相关的代码。以下是 WebViewPlugin.h 文件的示例代码:
```cpp
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"
class FWebViewPluginModule : public IModuleInterface
{
public:
static inline FWebViewPluginModule& Get()
{
return FModuleManager::LoadModuleChecked<FWebViewPluginModule>("WebViewPlugin");
}
static inline bool IsAvailable()
{
return FModuleManager::Get().IsModuleLoaded("WebViewPlugin");
}
virtual void StartupModule() override;
virtual void ShutdownModule() override;
};
```
接下来,在 WebViewPlugin.cpp 文件中,您需要实现 StartupModule() 和 ShutdownModule() 函数,并在 StartupModule() 函数中初始化 WebView。以下是示例代码:
```cpp
#include "WebViewPlugin.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"
#include "PlatformWebView.h"
void FWebViewPluginModule::StartupModule()
{
TSharedPtr<IPlatformWebView> PlatformWebView = FPlatformWebViewModule::Get().CreatePlatformWebView();
if (PlatformWebView.IsValid())
{
PlatformWebView->Initialize();
PlatformWebView->LoadURL("https://www.example.com");
}
}
void FWebViewPluginModule::ShutdownModule()
{
TSharedPtr<IPlatformWebView> PlatformWebView = FPlatformWebViewModule::Get().GetPlatformWebView();
if (PlatformWebView.IsValid())
{
PlatformWebView->CloseWindow();
}
}
IMPLEMENT_MODULE(FWebViewPluginModule, WebViewPlugin)
```
在上面的示例代码中,我们使用 FPlatformWebViewModule 类来创建和初始化 WebView。该类是一个抽象类,它定义了与平台无关的接口,您可以使用它来访问特定平台的 WebView。
在 Android 平台上,您需要实现 IPlatformWebView 接口,并使用 JNI 调用 Android 原生 WebView。以下是 PlatformWebViewAndroid.h 和 PlatformWebViewAndroid.cpp 文件的示例代码:
PlatformWebViewAndroid.h:
```cpp
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "PlatformWebView.h"
class FPlatformWebViewAndroid : public IPlatformWebView
{
public:
virtual void Initialize() override;
virtual void LoadURL(const FString& URL) override;
virtual void CloseWindow() override;
};
```
PlatformWebViewAndroid.cpp:
```cpp
#include "PlatformWebViewAndroid.h"
#include "Android/AndroidApplication.h"
#include "Android/AndroidJNI.h"
#include "Android/AndroidJava.h"
void FPlatformWebViewAndroid::Initialize()
{
JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv();
if (Env)
{
FJavaClassObject WebViewClass(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, FJavaWrapper::GameActivityThis);
if (WebViewClass)
{
FJavaObjectMethod Method(Env, WebViewClass, "initializeWebView", "()V");
if (Method)
{
Method.Call();
}
}
}
}
void FPlatformWebViewAndroid::LoadURL(const FString& URL)
{
JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv();
if (Env)
{
jstring JURL = Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*URL));
if (JURL)
{
FJavaClassObject WebViewClass(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, FJavaWrapper::GameActivityThis);
if (WebViewClass)
{
FJavaObjectMethod Method(Env, WebViewClass, "loadURL", "(Ljava/lang/String;)V");
if (Method)
{
Method.Call(JURL);
}
}
Env->DeleteLocalRef(JURL);
}
}
}
void FPlatformWebViewAndroid::CloseWindow()
{
JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv();
if (Env)
{
FJavaClassObject WebViewClass(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, FJavaWrapper::GameActivityThis);
if (WebViewClass)
{
FJavaObjectMethod Method(Env, WebViewClass, "closeWebView", "()V");
if (Method)
{
Method.Call();
}
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们使用 FJavaClassObject 和 FJavaObjectMethod 类来调用 Android 原生 WebView。这些类是 Unreal Engine 中的封装类,它们可以简化 JNI 调用。
最后,在您的插件项目中,您需要添加 AndroidManifest.xml 文件,并在其中添加必要的权限和配置项。以下是示例代码:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.YourCompany.WebViewPlugin"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
<application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon">
<activity android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask"
android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="WebViewPlugin" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
```
在上面的示例代码中,我们添加了 INTERNET 权限和一个活动标记,以便在 AndroidManifest.xml 文件中注册插件活动。
希望这个示例代码能够帮助您实现在 Unreal Engine 4 中调用 Android 原生 WebView 并加载网页的功能。
用虚幻引擎C++写一个在Android平台上使用UE5调用系统的WebView组件,以显示指定的URL页面
好的,下面是一个简单的示例,演示如何使用虚幻引擎C++调用Android平台上的WebView组件,以显示指定的URL页面。
首先,在虚幻引擎中创建一个新的C++项目,然后在项目中创建一个新的Actor类,用于代表Android平台上的WebView组件。在Actor类的.h文件中添加以下代码:
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "AndroidWebViewActor.generated.h"
UCLASS()
class MYPROJECT_API AAndroidWebViewActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this actor's properties
AAndroidWebViewActor();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
private:
FString Url;
#if PLATFORM_ANDROID
void* WebViewObject;
#endif
};
```
在.cpp文件中,添加以下代码:
```cpp
#include "AndroidWebViewActor.h"
#include "Android/AndroidJNI.h"
#include "Android/AndroidApplication.h"
AAndroidWebViewActor::AAndroidWebViewActor()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void AAndroidWebViewActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
Url = "https://www.baidu.com/";
#if PLATFORM_ANDROID
//获取Java环境对象
JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv();
//获取当前Activity对象
jobject ActivityObject = FAndroidApplication::GetGameActivityThis();
//获取WebView类对象
jclass WebViewClass = Env->FindClass("android/webkit/WebView");
//获取WebView的静态方法loadUrl
jmethodID LoadUrlMethod = Env->GetStaticMethodID(WebViewClass, "loadUrl", "(Ljava/lang/String;)V");
//创建WebView对象
jobject WebViewObject = Env->AllocObject(WebViewClass);
//调用WebView对象的loadUrl方法加载指定的URL
Env->CallStaticVoidMethod(WebViewClass, LoadUrlMethod, Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*Url)));
#endif
}
void AAndroidWebViewActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
```
在上述代码中,我们使用了平台宏来判断当前是否是Android平台。如果是,我们就调用Android JNI接口来创建WebView对象,并加载指定的URL页面。在这个例子中,我们使用了百度的首页作为演示页面。
最后,我们需要在虚幻引擎中将该Actor类添加到场景中,以便在Android设备上显示WebView组件。您可以使用虚幻引擎的Android打包工具将项目打包为APK文件,并在Android设备上安装和运行它。
需要注意的是,这个示例只是一个简单的演示,实际上在使用WebView组件时,还需要考虑一些安全和性能方面的问题。
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