虚幻引擎C++接口如何使用

时间: 2024-05-24 17:11:01 浏览: 152
虚幻引擎的C++接口主要用于开发游戏和应用程序。以下是使用虚幻引擎C++接口的基本步骤: 1. 安装虚幻引擎:要使用虚幻引擎的C++接口,必须先安装虚幻引擎。在安装过程中,应选择安装C++开发工具。 2. 创建项目:打开虚幻引擎编辑器,创建一个新项目或打开现有项目。 3. 编写代码:打开Visual Studio或其他C++编译器,编写自己的代码,使用虚幻引擎的C++接口来实现需要的功能。 4. 编译代码:将代码编译为动态链接库(DLL)或静态链接库(LIB)。 5. 导入库文件:在虚幻引擎编辑器中,导入库文件,以便在项目中使用自己的代码。 6. 使用代码:在需要使用自己的代码的地方,调用相应的函数或方法。 需要注意的是,虚幻引擎的C++接口是非常庞大和复杂的,需要一定的编程经验和知识才能使用。建议先学习C++编程语言和基本概念,再深入学习虚幻引擎的C++接口。
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用虚幻引擎C++插件 写一个虚幻引擎安卓项目调用 安卓原生的 WebView 展示网页,给出具体详细的实现代码

好的,以下是基于 Unreal Engine 4.26 的 C++ 插件项目示例代码,用于在 Android 平台上调用 Android 原生 WebView 并加载网页: 首先,在您的插件项目中,您需要创建一个名为“WebViewPlugin”的 C++ 类。该类将包含所有与 WebView 相关的代码。以下是 WebViewPlugin.h 文件的示例代码: ```cpp #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Modules/ModuleManager.h" class FWebViewPluginModule : public IModuleInterface { public: static inline FWebViewPluginModule& Get() { return FModuleManager::LoadModuleChecked<FWebViewPluginModule>("WebViewPlugin"); } static inline bool IsAvailable() { return FModuleManager::Get().IsModuleLoaded("WebViewPlugin"); } virtual void StartupModule() override; virtual void ShutdownModule() override; }; ``` 接下来,在 WebViewPlugin.cpp 文件中,您需要实现 StartupModule() 和 ShutdownModule() 函数,并在 StartupModule() 函数中初始化 WebView。以下是示例代码: ```cpp #include "WebViewPlugin.h" #include "Modules/ModuleManager.h" #include "PlatformWebView.h" void FWebViewPluginModule::StartupModule() { TSharedPtr<IPlatformWebView> PlatformWebView = FPlatformWebViewModule::Get().CreatePlatformWebView(); if (PlatformWebView.IsValid()) { PlatformWebView->Initialize(); PlatformWebView->LoadURL("https://www.example.com"); } } void FWebViewPluginModule::ShutdownModule() { TSharedPtr<IPlatformWebView> PlatformWebView = FPlatformWebViewModule::Get().GetPlatformWebView(); if (PlatformWebView.IsValid()) { PlatformWebView->CloseWindow(); } } IMPLEMENT_MODULE(FWebViewPluginModule, WebViewPlugin) ``` 在上面的示例代码中,我们使用 FPlatformWebViewModule 类来创建和初始化 WebView。该类是一个抽象类,它定义了与平台无关的接口,您可以使用它来访问特定平台的 WebView。 在 Android 平台上,您需要实现 IPlatformWebView 接口,并使用 JNI 调用 Android 原生 WebView。以下是 PlatformWebViewAndroid.h 和 PlatformWebViewAndroid.cpp 文件的示例代码: PlatformWebViewAndroid.h: ```cpp #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "PlatformWebView.h" class FPlatformWebViewAndroid : public IPlatformWebView { public: virtual void Initialize() override; virtual void LoadURL(const FString& URL) override; virtual void CloseWindow() override; }; ``` PlatformWebViewAndroid.cpp: ```cpp #include "PlatformWebViewAndroid.h" #include "Android/AndroidApplication.h" #include "Android/AndroidJNI.h" #include "Android/AndroidJava.h" void FPlatformWebViewAndroid::Initialize() { JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (Env) { FJavaClassObject WebViewClass(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, FJavaWrapper::GameActivityThis); if (WebViewClass) { FJavaObjectMethod Method(Env, WebViewClass, "initializeWebView", "()V"); if (Method) { Method.Call(); } } } } void FPlatformWebViewAndroid::LoadURL(const FString& URL) { JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (Env) { jstring JURL = Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*URL)); if (JURL) { FJavaClassObject WebViewClass(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, FJavaWrapper::GameActivityThis); if (WebViewClass) { FJavaObjectMethod Method(Env, WebViewClass, "loadURL", "(Ljava/lang/String;)V"); if (Method) { Method.Call(JURL); } } Env->DeleteLocalRef(JURL); } } } void FPlatformWebViewAndroid::CloseWindow() { JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (Env) { FJavaClassObject WebViewClass(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, FJavaWrapper::GameActivityThis); if (WebViewClass) { FJavaObjectMethod Method(Env, WebViewClass, "closeWebView", "()V"); if (Method) { Method.Call(); } } } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用 FJavaClassObject 和 FJavaObjectMethod 类来调用 Android 原生 WebView。这些类是 Unreal Engine 中的封装类,它们可以简化 JNI 调用。 最后,在您的插件项目中,您需要添加 AndroidManifest.xml 文件,并在其中添加必要的权限和配置项。以下是示例代码: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.YourCompany.WebViewPlugin" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <activity android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity" android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="WebViewPlugin" /> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> ``` 在上面的示例代码中,我们添加了 INTERNET 权限和一个活动标记,以便在 AndroidManifest.xml 文件中注册插件活动。 希望这个示例代码能够帮助您实现在 Unreal Engine 4 中调用 Android 原生 WebView 并加载网页的功能。

用虚幻引擎C++写一个在Android平台上使用UE5调用系统的WebView组件,以显示指定的URL页面

好的,下面是一个简单的示例,演示如何使用虚幻引擎C++调用Android平台上的WebView组件,以显示指定的URL页面。 首先,在虚幻引擎中创建一个新的C++项目,然后在项目中创建一个新的Actor类,用于代表Android平台上的WebView组件。在Actor类的.h文件中添加以下代码: ```cpp #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "AndroidWebViewActor.generated.h" UCLASS() class MYPROJECT_API AAndroidWebViewActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: // Sets default values for this actor's properties AAndroidWebViewActor(); protected: // Called when the game starts or when spawned virtual void BeginPlay() override; public: // Called every frame virtual void Tick(float DeltaTime) override; private: FString Url; #if PLATFORM_ANDROID void* WebViewObject; #endif }; ``` 在.cpp文件中,添加以下代码: ```cpp #include "AndroidWebViewActor.h" #include "Android/AndroidJNI.h" #include "Android/AndroidApplication.h" AAndroidWebViewActor::AAndroidWebViewActor() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; } void AAndroidWebViewActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); Url = "https://www.baidu.com/"; #if PLATFORM_ANDROID //获取Java环境对象 JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); //获取当前Activity对象 jobject ActivityObject = FAndroidApplication::GetGameActivityThis(); //获取WebView类对象 jclass WebViewClass = Env->FindClass("android/webkit/WebView"); //获取WebView的静态方法loadUrl jmethodID LoadUrlMethod = Env->GetStaticMethodID(WebViewClass, "loadUrl", "(Ljava/lang/String;)V"); //创建WebView对象 jobject WebViewObject = Env->AllocObject(WebViewClass); //调用WebView对象的loadUrl方法加载指定的URL Env->CallStaticVoidMethod(WebViewClass, LoadUrlMethod, Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*Url))); #endif } void AAndroidWebViewActor::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); } ``` 在上述代码中,我们使用了平台宏来判断当前是否是Android平台。如果是,我们就调用Android JNI接口来创建WebView对象,并加载指定的URL页面。在这个例子中,我们使用了百度的首页作为演示页面。 最后,我们需要在虚幻引擎中将该Actor类添加到场景中,以便在Android设备上显示WebView组件。您可以使用虚幻引擎的Android打包工具将项目打包为APK文件,并在Android设备上安装和运行它。 需要注意的是,这个示例只是一个简单的演示,实际上在使用WebView组件时,还需要考虑一些安全和性能方面的问题。
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