static bool e(int a, int b) { return fabs(a - b) <= 0.0001; }

时间: 2024-04-04 20:14:17 浏览: 37
这是一个判断两个浮点数是否相等的函数,其中 a 和 b 是两个浮点数,函数返回一个 bool 类型的值,表示 a 和 b 是否相等。由于浮点数在计算机中存储时存在精度误差,因此直接使用相等运算符 == 判断两个浮点数是否相等时可能会出现误判。因此,该函数使用了一个容差值 0.0001,通过比较两个浮点数之间的差值是否小于容差值,来判断两个浮点数是否相等。 需要注意的是,该函数中使用了 fabs 函数,用于计算一个浮点数的绝对值。由于浮点数存在正负号,因此需要使用 fabs 函数来获取其绝对值。 另外,需要注意的是,该函数的实现方式可能不是最优的。由于浮点数的精度误差是由计算机硬件和浮点数存储方式共同决定的,因此对于不同的浮点数,容差值的选择可能需要根据具体情况进行调整。同时,在某些场景下,使用整数运算或者其他精度更高的数据类型代替浮点数,可能会更加合适。
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auto cmp = [](const pair<int, int>& a, const pair<int, int>& b) -> bool { return a.second < b.second; };

这是一个Lambda表达式,用于定义一个比较函数对象。它接受两个pair<int, int>类型的参数a和b,并返回一个bool类型的值。具体来说,它比较了这两个pair的第二个元素,如果a的第二个元素小于b的第二个元素,则返回true,否则返回false。这个Lambda表达式可以用于STL中的各种算法,比如排序和优先队列。

请用c++实现以下题目有一片矩形的阵地,有a行b列。现在在第x行、第y列埋上了炸弹,如果从埋上炸弹的地方开始走(可以向上、向下、向左、向右4个方向走)n步之内(包括0步)都会被炸到,请问有多少点会被炸到。 输入格式: 共1行,为a,b,x,y,n。 输出格式: 共1行,问有多少点会被炸到。 限制: 10%的数据满足: 1<=x<=a<=100 1<=y<=b<=100 1<=n<=10 30%的数据满足: 1<=x<=a<=1000 1<=y<=b<=1000 1<=n<=100 100%的数据满足:1<=x<=a<=2.1*10^9 1<=y<=b<=2.1*10^9 1<=n<=10000 样例 1 : 输入: 6 7 3 2 4 输出: 27

以下是C++实现的代码,使用了BFS算法: ```c++ #include <iostream> #include <queue> #include <cstring> using namespace std; const int N = 2005; int a, b, x, y, n; bool g[N][N]; int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1}; int bfs() { queue<pair<int, int>> q; q.push({x, y}); g[x][y] = true; int res = 1; while (n--) { int len = q.size(); while (len--) { auto t = q.front(); q.pop(); for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = t.first + dx[i], ny = t.second + dy[i]; if (nx >= 1 && nx <= a && ny >= 1 && ny <= b && !g[nx][ny]) { g[nx][ny] = true; q.push({nx, ny}); res++; } } } } return res; } int main() { cin >> a >> b >> x >> y >> n; cout << bfs() << endl; return 0; } ```

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <malloc.h> #define MAXV 1000 #define ElemType int #define INF 32767typedef struct { int no; int info; }VertexType; typedef struct{ int edges[MAXV][MAXV]; int n,e; VertexType vexs[MAXV]; }MatGraph; typedef struct ArcNode{ int adjvex; int weight; struct ArcNode *nextarc; }ArcNode; typedef struct VNode{ VertexType data; ArcNode *firstarc; }VNode,AdjList[MAXV]; typedef struct{ AdjList adjlist; int n,e; }AdjGraph; void CreateAdj(AdjGraph *&G,int A [MAXV][MAXV],int n,int e){ int i,j;ArcNode *p; G=(AdjGraph *)malloc(sizeof(AdjGraph)); for(i=0;i<n;i++) { G->adjlist[i].firstarc=NULL; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=n-1;j>=0;j--) { if(A[i][j]!=0 && A[i][j]!=INF) { p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex=j; p->weight=A[i][j]; p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc; G->adjlist[i].firstarc=p; } } } G->n=n;G->e=e; }void DispAdj(AdjGraph *G) { int i;ArcNode *p; for(i=0;i<G->n;i++) { p=G->adjlist[i].firstarc; printf("%3d:",i); while(p!=NULL) { printf("%3d[%d]->",p->adjvex,p->weight); p=p->nextarc; } printf("^\n"); } }typedef struct{ int data[MAXV]; int front,rear; }SqQueue; void InitQueue(SqQueue *&q){ q=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue)); q->front=q->rear=-1; } void DestroyQueue(SqQueue *&q){ free(q); } bool QueueEmpty(SqQueue *q){ return q->front == q->rear; } bool enQueue(SqQueue *&q,int e){ if(q->rear ==MAXV -1){ return false; } q->rear++; q->data[q->rear]=e; return true; } bool deQueue(SqQueue *&q,int &e){ if(q->front ==q->rear){ return false; } q->front++; e=q->data[q->front]; return true; }MatGraph *CreateMat(char a[],int n,int e) { MatGraph *G=(MatGraph *)malloc(sizeof(MatGraph)); int i,j,k; G->n=n; G->e=e; for(i=0;i<n;i++) { G->vexs[i].no=i; G->vexs[i].info=a[i]; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<n;i++) { G->edges[i][j]=0; } } for(k=0;k<e;k++) { printf("输入相邻的顶点:"); scanf("%d",&i); G->edges[i][j]=1; G->edges[j][i]=1; } return G; } int main(){ int n=7,e=12; char a[]={'0','1','2','3','4','5','6'}; MatGraph *G=CreateMat(a,n,e); AdjGraph *H; CreateAdj(H,G->edges,n,e); DFS(G,v); return 0; }修改上述代码

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