struct node{ mutable int a,b,c; bool operator<(const node &B)const{ if(a==B.a){ return b>B.b; } return a>B.a; } }w[100010]; bool cmp(node a,node b){ return a.b<b.b; }

时间: 2023-03-10 18:01:56 浏览: 110
&n2) const{ return a<n2.a; } };我能理解这段代码,它定义了一个struct节点,其中包含三个可变int类型的变量a,b,c,还定义了一个比较函数,用于比较两个struct节点的变量a的大小。
相关问题

bool operator<(const NodeType& s) const

这是一个在自定义数据结构中定义小于运算符(<)的函数,用于排序等操作。它的参数是一个 NodeType 类型的对象 s,返回值是一个 bool 类型,表示当前对象是否小于 s。 在 C++ 中,可以通过重载小于运算符来定义自定义类型的排序规则。在使用 STL 中的容器时,如果需要按照自定义的规则对元素进行排序,就需要定义小于运算符。 例如,如果要定义一个结构体 Node,其中包含两个整型成员变量 x 和 y,可以按照 x 从小到大、y 从大到小的顺序来排序,可以这样定义小于运算符: ``` struct Node { int x, y; bool operator<(const Node& s) const { if (x != s.x) { return x < s.x; } return y > s.y; } }; ``` 这样定义之后,就可以使用 STL 中的 sort() 等函数对 Node 类型的对象进行排序了。

bool operator<(const Elem &s)const//比较时间长短 { return time<s.time; } c语言表示不用c++

在 C 语言中,可以使用函数指针作为参数来实现类似于 C++ 中运算符重载的功能。以下是用函数指针实现类似于 C++ 中小于号运算符重载的示例: ``` typedef struct { int time; // 其他成员变量 } Elem; int compare(const Elem *a, const Elem *b) { if (a->time < b->time) { return -1; } else if (a->time > b->time) { return 1; } else { return 0; } } void sort(Elem *arr, int n, int (*compare)(const Elem *, const Elem *)) { int i, j; Elem tmp; for (i = 0; i < n; i++) { for (j = i + 1; j < n; j++) { if (compare(&arr[j], &arr[i]) < 0) { tmp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = tmp; } } } } int main() { Elem arr[] = {{3}, {2}, {1}, {4}, {5}}; int n = sizeof(arr) / sizeof(Elem); sort(arr, n, compare); int i; for (i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", arr[i].time); } printf("\n"); return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了一个 `Elem` 结构体和一个比较函数 `compare`,然后使用函数指针将 `compare` 函数作为参数传递给 `sort` 函数中,实现了按时间长短排序的功能。

相关推荐

如果您的结构体中包含 QMap<自定义枚举类型, QMap<自定义枚举类型, 子结构体>>,则需要分别为该结构体、子结构体以及自定义枚举类型定义等号和不等号运算符。 先来看自定义枚举类型的重载运算符。假设该枚举类型的名称为 MyEnum,需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 enum class MyEnum { A, B, C }; bool operator==(const MyEnum& lhs, const MyEnum& rhs) { return static_cast<int>(lhs) == static_cast<int>(rhs); } bool operator!=(const MyEnum& lhs, const MyEnum& rhs) { return !(lhs == rhs); } 在上述代码中,我们将 MyEnum 转换为 int 类型进行比较,因为 enum class 默认没有定义等号和不等号运算符。 接下来是子结构体的重载运算符,假设子结构体的名称为 SubStruct,包含两个整数 x 和 y,则需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 struct SubStruct { int x; int y; bool operator==(const SubStruct& other) const { return x == other.x && y == other.y; } bool operator!=(const SubStruct& other) const { return !(*this == other); } }; 最后是包含 QMap<自定义枚举类型, QMap<自定义枚举类型, SubStruct>> 的结构体的重载运算符,假设该结构体的名称为 MyStruct,需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 struct MyStruct { QMap<MyEnum, QMap<MyEnum, SubStruct>> aa; bool operator==(const MyStruct& other) const { return aa == other.aa; } bool operator!=(const MyStruct& other) const { return !(*this == other); } }; 在上述代码中,我们直接利用了 QMap 的默认等号运算符,因为其已经对子结构体进行了深度比较。因此,我们只需要为 MyStruct 定义等号和不等号运算符,将其与其他 MyStruct 对象进行比较即可。,你的这种方法系统会报错

#include<iostream> #include<string> #include<algorithm> #include<cstring> #include<vector> using namespace std; //使用C++的标准名字空间 const int N = 1010; //用关键字const来定义常量 struct BigNum { //定义结构体 BigNum,用于存储大整数 int len; int num[N]; BigNum() { memset(num, 0, sizeof num); len = 0; } BigNum(string str) { memset(num, 0, sizeof num); len = str.length(); for (int i = 0; i < len; i++) { num[i] = str[len - 1 - i] - '0'; } } bool operator < (const BigNum &b) const { // 小于号运算符重载函数,用于比较两个 BigNum 类型的对象的大小 if (len != b.len) { return len < b.len; } for (int i = len - 1; i >= 0; i--) { if (num[i] != b.num[i]) { return num[i] < b.num[i]; } } return false; } bool operator > (const BigNum &b) const { //大于号运算符重载函数,用于比较两个 BigNum 类型的对象的大小 return b < *this; } bool operator <= (const BigNum &b) const { //小于等于号运算符重载函数,用于比较两个 BigNum 类型的对象的大小 return !(b < *this); } bool operator >= (const BigNum &b) const { //大于等于号运算符重载函数,用于比较两个 BigNum 类型的对象的大小 return !(*this < b); } bool operator == (const BigNum &b) const { //等于号运算符重载函数,用于比较两个 BigNum 类型的对象是否相等 return !(*this < b) && !(b < *this); } bool operator != (const BigNum &b) const { //不等于号运算符重载函数,用于比较两个 BigNum 类型的对象是否不相等 return *this < b || b < *this; }这段函数的设计思路是什么?

帮我修改下面这个代码:#include <iostream> #include <queue> using namespace std; struct Node { int number; int father; int floor; bool bl = false; }; class dls { private: int n; Node* node; int** map; public: dls(int n):n(n){} void Map()//建立邻接矩阵的下三角并初始化 { map = new int* [n]; for (int i = 0; i < n; i++) map[i] = new int[i + 1]; for (int i = 0; i < n; i++) for (int j = 0; j <= i; j++) map[i][j] = 0; } void createGraph()//对邻接矩阵进行赋值 { cout << "请输入村庄的" << n - 1 << "条道路:" << endl; node = new Node[n]; for (int i = 0; i < n; i++) node[i].number = i; for (int i = 0; i < n - 1; i++) { int x, y; cin >> x >> y; if (x >= y) map[x][y] = 1; else map[y][x] = 1; } } void BFSTree()//利用BFS建立树 { queue<int>qu; qu.push(0); node[0].father = 0; node[0].floor = 0; node[0].bl = true; while (!qu.empty()) { int x = qu.front(); qu.pop(); for (int i = 0; i < n; i++) { if (map[x][i] == 1 || map[i][x] == 1 && node[i].bl = false) { node[i].bl = true; node[i].father = x; node[i].floor = node[x].floor + 1; qu.push(i); } } } } int findFather(int m,int n)//寻找父亲结点 { int my_m = m; int my_n = n; int gap; if (node[m].floor > node[n].floor) { gap = node[m].floor - node[m].floor; for (int i = 0; i < gap; i++) my_m = node[m].father; } else { gap = node[n].floor - node[m].floor; for (int i = 0; i < gap; i++) my_n = node[n].father; } while (my_m != my_n) { my_m = node[m].father; my_n = node[n].father; } return m; } }; int main() { int T; int N; int M; cout << "请输入需要测试的组数:"; cin >> T; while (T--) { cout << "请输入村庄个数:"; cin >> N; dls ddd(N); ddd.Map(); ddd.createGraph(); ddd.BFSTree(); cout << "请输入需要测试的问题数:"; cin >> M; for (int i = 1; i <= M; i++) { int a, b, c; cout << "请依次输入abc的编号: "; cin >> a >> b >> c; int ab = ddd.findFather(a, b); int ac = ddd.findFather(a, c); int bc = ddd.findFather(b, c); if (ac == c && bc == c && ab == c) cout << "Yes" << endl; else if (ac == c && bc != c) cout << "Yes" << endl; else if (bc == c && ac != c) cout << "Yes" << endl; else cout << "No" << endl; } } return 0; }

USTRUCT(BlueprintType) struct MPBASE_API FGeoCorners { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition UpLeft; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition UpRight; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition DownLeft; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition DownRight; FGeoBoundingBox ToBoundingBox() const; }; USTRUCT(BlueprintType) struct MPBASE_API FGeoBoundingBox { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | BoundingBox") FGeoPosition MinLocation; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | BoundingBox") FGeoPosition MaxLocation; FGeoBoundingBox() = default; FGeoBoundingBox(double minx, double miny, double maxx, double maxy) : MinLocation(minx, miny), MaxLocation(maxx, maxy) { } FGeoBoundingBox(const FGeoPosition& minLoc, const FGeoPosition& maxLoc) : MinLocation(minLoc), MaxLocation(maxLoc) { } bool IsValid() const { return MinLocation.IsValid() && MaxLocation.IsValid() && MinLocation <= MaxLocation; } bool Contains(const FGeoPosition& location) const { return location.Longitude >= MinLocation.Longitude && location.Latitude >= MinLocation.Latitude && location.Longitude <= MaxLocation.Longitude && location.Latitude <= MaxLocation.Latitude; } FGeoBoundingBox& operator+=(const FGeoPosition& Location); FGeoBoundingBox& operator+=(const FGeoBoundingBox& GeoBox); bool Intersect(const FGeoBoundingBox& Other) const; bool Contains(const FGeoBoundingBox& Other) const; FGeoBoundingBox Intersection(const FGeoBoundingBox& Other) const; bool IsInside(const FGeoPosition & TestPoint) const { return ((TestPoint.Longitude > MinLocation.Longitude) && (TestPoint.Longitude < MaxLocation.Longitude) && (TestPoint.Latitude > MinLocation.Latitude) && (TestPoint.Latitude < MaxLocation.Latitude)); } bool IsInside(const FGeoBoundingBox& Other) const { return (IsInside(Other.MinLocation) && IsInside(Other.MaxLocation)); } FGeoPosition GetCenter() const; FGeoCorners ToCorners() const; double GetDeltaLongitude() const { return MaxLocation.Longitude - MinLocation.Longitude; } double GetDeltaLatitude() const { return MaxLocation.Latitude - MinLocation.Latitude; } };代码含义

为以下c++代码每行加上注释:#include <iostream> #include <queue> using namespace std; struct Node { int level; //当前节点所在层 int profit; //当前节点产生的总价值 int weight; //当前节点产生的总重量 float bound; //当前节点的价值上界 bool operator<(const Node& other) const { return bound < other.bound; //按价值上界从大到小排序 } }; float bound(Node u, int n, int* w, int* p, int c) { if(u.weight>=c) //已经超重,价值上界为0 { return 0; } float bound=u.profit; int j=u.level+1; int totweight=u.weight; while ((j<n)&&(totweight+w[j]<=c)) { totweight+=w[j]; //选第j件物品 bound+=p[j]; j++; } if (j<n) { bound+=(c - totweight)p[j]/w[j]; // 加上部分物品的价值 } return bound; } int knapsack(int n, int w, int* p, int c) { priority_queue<Node> Q; Node u, v; u.level = -1; u.profit = 0; u.weight = 0; u.bound = bound(u, n, w, p, c); int maxprofit = 0; Q.push(u); while (!Q.empty()) { u = Q.top(); Q.pop(); if (u.bound > maxprofit) { v.level = u.level + 1; v.weight = u.weight + w[v.level]; v.profit = u.profit + p[v.level]; if (v.weight <= c && v.profit > maxprofit) { maxprofit = v.profit; // 更新最大价值 } v.bound=bound(v,n,w,p,c); if (v.bound > maxprofit) { Q.push(v); // 左儿子节点入队 } v.weight=u.weight; v.profit=u.profit; v.bound=bound(v,n,w,p,c); if (v.bound > maxprofit) { Q.push(v); // 右儿子节点入队 } } } return maxprofit; } int main() { int n = 5; // 物品数量 int w[] = {2, 2, 6, 5, 4}; // 物品重量数组 int p[] = {6, 3, 5, 4, 6}; // 物品价值数组 int c = 10; // 背包容量 cout << "最大价值为:" << knapsack(n, w, p, c) << endl; return 0; }

使用c++编写设有编号为1、2、…、n的n个物品,它们的重量分别为w1、w2、…、wn,价值分别为v1、v2、…、vn,其中wi、vi(1≤i≤n)均为正数。  有一个背包可以携带的最大重量不超过W。求解目标:在不超过背包负重的前提下,使背包装入的总价值最大。 函数接口定义: void Knap() 裁判测试程序样例: //求解背包问题的算法 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; #define MAXN 51 //问题表示 int n; double W; //限重 struct NodeType { int no; double w; double v; double p; //p=v/w float x; bool operator<(const NodeType &s) const { return p>s.p; //按p递减排序 } }; NodeType A[MAXN]={{0}}; //下标0不用 //求解结果表示 double V; //最大价值 bool cmp(const NodeType &a,const NodeType &b) { return a.no<b.no; } void Knap(); int main() { cin>>n>>W; for(int i=1;i<=n;i++) { cin>>A[i].no>>A[i].w>>A[i].v;A[i].x=0; } for (int i=1;i<=n;i++) //求v/w A[i].p=A[i].v/A[i].w; sort(A+1,A+n+1); //排序 Knap(); sort(A+1,A+n+1,cmp); for(int j=1;j<=n;j++) cout<<A[j].no<<" "<<A[j].x*A[j].v<<endl; cout<<V; return 0; } /* 请在这里填写答案 */ 输入格式: 第一行物品数n和背包容量W,接着的n行中输入每个物品的编号,重量和价值。 输出格式: 输出装入背包的物品信息,共n行,按物品编号递增排序的物品编号及价值(物品编号从1开始)。最后一行输出总价值。 输入样例1: 5 100 1 10 20 2 20 30 3 30 66 4 40 40 5 50 60 输出样例1: 1 20 2 30 3 66 4 0 5 48 164

最新推荐

医院人力资源规划PPT模板.pptx

医院人力资源规划是为了实现医院的战略目标,通过对现有人力资源进行分析和预测,确定未来一段时间内所需要的人力资源数量、结构和质量的过程。医院人力资源规划需要充分考虑医院的发展战略、业务需求、市场竞争状况以及政策法规等因素,以确保人力资源的有效配置和利用。通过制定科学合理的人力资源规划,医院可以提前预测和解决可能出现的人力资源短缺或过剩问题,降低人力资源管理风险,提高组织绩效。医院人力资源规划应具有灵活性和可持续性,能够根据外部环境的变化和医院内部发展的需要进行适时调整,以实现人力资源的长期稳定发展。 医院人力资源规划对于医院的长期发展具有重要意义。它有助于合理配置人力资源,提高医疗服务质量,降低人力成本,从而提升医院的竞争力和市场地位。通过科学的医院人力资源规划,可以确保医院拥有足够的合格人员,从而保障医院的正常运转和发展。同时,人力资源规划还可以帮助医院建立健全的人才储备和晋升机制,激励员工持续提升自身能力和业绩,为医院的可持续发展奠定基础。 在医院人力资源规划中,人力资源需求分析是一个关键环节。通过对医院各部门和岗位的人力需求情况进行详细调研和分析,可以确定医院未来一段时间内所需的人才数量和结构,并制定相应的招聘计划和培训方案。人力资源招聘与配置是确保医院人力资源充足和合理配置的重要步骤。医院需要根据实际需求和岗位要求,制定招聘标准,通过多种途径吸引和选拔优秀人才,并将其分配到适合的岗位上,以发挥其最大潜能。 在医院人力资源规划中,培训与发展策略的制定非常重要。医院需要根据员工的实际情况和发展需求,制定个性化的培训计划,提供各种培训资源和机会,帮助员工不断提升自身素质和技能,适应医院的发展需求。绩效评估与激励措施是医院人力资源管理的关键环节。通过建立科学合理的绩效评估体系,可以客观、公正地评价员工的工作表现,为员工提供激励机制,激发其工作热情和创造力,促进医院整体绩效的提升。 在最后的总结中,医院人力资源规划的成功实施需要医院领导层的高度重视和支持,需要各部门之间的密切合作和协调,还需要全体员工的积极参与和配合。只有通过全员共同努力,才能确保医院人力资源规划的顺利实施,为医院的长期发展和持续成功奠定良好基础。医院人力资源规划是医院管理工作的重要组成部分,它不仅关系到医院的发展和竞争力,也关系到员工的个人发展和幸福感。希望医院人力资源规划可以不断完善和优化,为医院的可持续发展和员工的幸福生活做出积极贡献。

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

Scrapy中的去重与增量爬取技术探究

![Scrapy中的去重与增量爬取技术探究](https://images2018.cnblogs.com/blog/1324415/201805/1324415-20180531231407066-1757931790.png) # 1. 爬虫框架介绍 网络爬虫,简单来说就是一种自动获取网页信息的程序,能够模拟浏览器请求并解析网页内容。爬虫框架则是一种可以帮助用户快速开发爬虫程序的工具,提供了一系列功能组件,简化了爬虫程序的开发流程。 爬虫框架的作用主要在于提供了网络请求、页面解析、数据存储等功能,让开发者能够专注于业务逻辑的实现,而不必过多关注底层细节。使用爬虫框架可以提高开发效率,降

qt 窗口设置Qt::WindowStaysOnTopHint之后,QCombox无法弹出

当窗口设置了Qt::WindowStaysOnTopHint标志后,QComboBox可能无法弹出。这是因为Qt::WindowStaysOnTopHint会将窗口置于其他窗口之上,包括弹出菜单窗口。 解决这个问题的一个方法是,将Qt::WindowStaysOnTopHint标志应用于QComboBox的弹出菜单。这样可以确保弹出菜单始终在最顶层显示,而不受窗口置顶标志的影响。 以下是一个示例代码: ```cpp // 创建QComboBox对象 QComboBox* comboBox = new QComboBox(parent); // 获取弹出菜单窗口 QMenu* menu

毕业论文ssm412影院在线售票系统.docx

本毕业论文以《ssm412影院在线售票系统》为主题,主要目的是为了介绍并实现一个电影院售票网站,以提高管理效率并促进电影产业的发展。论文主要包括摘要、背景意义、论文结构安排、开发技术介绍、需求分析、可行性分析、功能分析、业务流程分析、数据库设计、ER图、数据字典、数据流图、详细设计、系统截图、测试、总结、致谢、参考文献等内容。 在摘要部分,指出随着社会的发展,管理工作的科学化变得至关重要,而电影院售票网站的建设正是符合管理工作科学化的需要。通过介绍现有的研究现状和系统设计目标,论文概述了对电影院售票网站的研究内容和意义。 在背景意义部分,阐明了管理工作的科学化对于信息存储准确、快速和完善的重要性。而电影院作为一种娱乐文化形式,特别适合在互联网上进行售票,以提高用户体验和管理效率。因此,建设一个电影院售票网站是符合时代潮流和社会需求的。 在论文结构安排部分,详细列出了论文各个章节的内容和安排,包括开发技术介绍、需求分析、可行性分析、功能分析、业务流程分析、数据库设计、ER图、数据字典、数据流图、详细设计、系统截图、测试等内容,以便读者了解整体的论文结构和内容安排。 在开发技术介绍部分,介绍了采用了SSM框架作为开发技术,以实现一个电影院售票网站。通过SSM框架的应用,实现了管理员和用户前台的各项功能模块,包括首页、个人中心、用户管理、电影类型管理、放映厅管理、正在上映管理、即将上映管理、系统管理、订单管理等功能。 在需求分析、可行性分析、功能分析和业务流程分析部分,通过详细的研究和分析,确定了系统的需求、功能和业务流程,为系统设计和实现提供了具体的指导和依据。 在数据库设计、ER图、数据字典和数据流图部分,详细设计了系统的数据库结构和数据流向,以确保系统的数据存储和处理的准确性和完整性。 在详细设计和系统截图部分,展示了系统的具体设计和实现过程,包括界面设计、功能实现和用户操作流程,以便读者了解系统的整体架构和运行流程。 在测试和总结部分,对系统进行了详细的测试和评估,总结了系统的优点和不足之处,并提出了改进建议和展望。 在致谢和参考文献部分,感谢所有给予支持和帮助的人员和机构,并列出了参考文献,以便读者查阅相关资料和研究。 综上所述,本毕业论文全面介绍了《ssm412影院在线售票系统》的设计与实现过程,通过详细的研究和分析,实现了一个功能完善的电影院售票网站,为电影产业的发展和管理工作的科学化提供了有力支持和借鉴。

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依

使用Scrapy中的中间件实现自定义功能

![使用Scrapy中的中间件实现自定义功能](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/abcfceaf416a4e38bd5329e65f1dd03b.png) # 1. Scrapy中间件概述 在Scrapy中,中间件是一种强大的机制,可以让我们在请求发送和响应返回的过程中进行自定义的操作和处理。中间件能够在Spider处理请求之前和之后拦截请求和响应,并对它们进行修改或处理。通过中间件,我们可以实现请求/响应的处理、异常捕获、代理设置等一系列功能。在Scrapy中,中间件是一个非常重要的组件,可以帮助我们实现许多功能和优化爬虫的性能。 当然,我会根据您提

用C语言编写以下题目:创建一个结构体数组,数组名为student,成员包含学号,姓名,成绩(数据类型自己设定)。写一个程序,要求可以循环的从终端输入学生信息,当输入一行‘#’ 时表示完成输入。完成输入后自动打印出所输入的学生信息,打印结果按学生成绩从低到高打印。

这是一个使用C语言编写的程序,可以创建一个结构体数组来存储学生信息,并按照学生成绩从低到高的顺序打印出所输入的学生信息。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_STUDENTS 100 // 定义学生结构体 struct Student { int studentID; char name[50]; float score; }; int compare(const void *a, const void *b) { const struct

大学毕业论文-—基于单片机的超声波流量计.doc

f fluid flow is called a flowmeter or flow meter, which is one of the important instruments in industrial measurement. Compared with traditional flowmeters, ultrasonic flowmeters have many advantages and are an ideal energy-saving flowmeter. In this design, based on a large amount of literature review, the time difference ultrasonic flowmeter was chosen as the research object, and an in-depth theoretical study was conducted on how to improve the accuracy, stability, and reliability of the system. The following detailed research was mainly carried out: 1. The measurement principle of the time difference ultrasonic flowmeter was studied, and an in-depth study was conducted on the properties of ultrasonic waves in fluids, the characteristics of ultrasonic transducers, and the selection of installation. 2. In terms of improving measurement accuracy, a new method of ultrasonic time difference measurement - the multi-pulse measurement method was discussed and adopted. 3. Detailed design and analysis of the hardware circuit and software programming of the flowmeter were carried out. Keywords: ultrasonic flowmeter; Monolithic integrated circuit; ultrasonic transducer; time difference method; multi-pulse measurement method. Overall, this design of an ultrasonic flowmeter based on Monolithic integrated circuit focuses on enhancing the accuracy, stability, and reliability of the system through in-depth theoretical research and innovative measurement methods. With the advantages of ultrasonic flowmeters, this design aims to contribute to the development of energy-efficient flow measurement instruments in industrial applications. The detailed design and analysis of the hardware circuit and software programming provide a solid foundation for the implementation of the flowmeter. This design serves as a valuable resource for researchers and engineers in the field of flow measurement and instrumentation.

关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩