java 课程设计 贪吃蛇

时间: 2024-01-12 19:22:58 浏览: 25
以下是一个简单的Java贪吃蛇游戏的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener { private static final int WIDTH = 400; private static final int HEIGHT = 400; private static final int UNIT_SIZE = 20; private static final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE); private static final int DELAY = 75; private final int[] x = new int[GAME_UNITS]; private final int[] y = new int[GAME_UNITS]; private int bodyParts = 6; private int applesEaten; private int appleX; private int appleY; private char direction = 'R'; private boolean running = false; private Timer timer; public SnakeGame() { setTitle("Snake Game"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); addKeyListener(this); startGame(); } public void startGame() { newApple(); running = true; timer = new Timer(DELAY, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { move(); checkApple(); checkCollisions(); repaint(); } } }); timer.start(); } public void paint(Graphics g) { // 绘制背景 g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // 绘制苹果 g.setColor(Color.red); g.fillOval(appleX, appleY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // 绘制蛇身体 for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); } else { g.setColor(new Color(45, 180, 0)); } g.fillRect(x[i], y[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } } public void move() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case 'U': y[0] = y[0] - UNIT_SIZE; break; case 'D': y[0] = y[0] + UNIT_SIZE; break; case 'L': x[0] = x[0] - UNIT_SIZE; break; case 'R': x[0] = x[0] + UNIT_SIZE; break; } } public void checkApple() { if ((x[0] == appleX) && (y[0] == appleY)) { bodyParts++; applesEaten++; newApple(); } } public void checkCollisions() { // 检查是否碰到自身 for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { if ((x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { running = false; } } // 检查是否碰到边界 if (x[0] < 0 || x[0] >= WIDTH || y[0] < 0 || y[0] >= HEIGHT) { running = false; } if (!running) { timer.stop(); } } public void newApple() { Random random = new Random(); appleX = random.nextInt((WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; appleY = random.nextInt((HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; } public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if (direction != 'D') { direction = 'U'; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (direction != 'U') { direction = 'D'; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (direction != 'R') { direction = 'L'; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (direction != 'L') { direction = 'R'; } break; } } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ```

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