JAVA课程设计贪吃蛇代码

时间: 2023-07-09 10:49:20 浏览: 49
好的,以下是一个简单的JAVA贪吃蛇游戏的代码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 6678292058307426314L; private JPanel gamePanel; private JPanel scorePanel; private JLabel scoreLabel; private Timer timer; private int score = 0; private int[][] snake = new int[100][2]; private int foodX, foodY; private int length = 3; private int direction = KeyEvent.VK_RIGHT; public SnakeGame() { // 设置游戏界面 setTitle("贪吃蛇游戏"); setSize(new Dimension(400, 400)); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置游戏面板 gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setBackground(Color.WHITE); gamePanel.setLayout(null); gamePanel.setPreferredSize(new Dimension(300, 300)); add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); // 设置分数面板 scorePanel = new JPanel(); scorePanel.setLayout(new FlowLayout()); scoreLabel = new JLabel("得分:0"); scorePanel.add(scoreLabel); add(scorePanel, BorderLayout.SOUTH); // 初始化蛇的位置 snake[0][0] = 100; snake[0][1] = 100; snake[1][0] = 80; snake[1][1] = 100; snake[2][0] = 60; snake[2][1] = 100; // 随机生成食物的位置 generateFood(); // 设置定时器 timer = new Timer(100, this); timer.start(); // 添加键盘监听器,控制方向 addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != KeyEvent.VK_RIGHT) { direction = KeyEvent.VK_LEFT; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != KeyEvent.VK_LEFT) { direction = KeyEvent.VK_RIGHT; } else if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != KeyEvent.VK_DOWN) { direction = KeyEvent.VK_UP; } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != KeyEvent.VK_UP) { direction = KeyEvent.VK_DOWN; } } }); // 显示游戏界面 setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 移动蛇的身体 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } // 根据方向移动蛇头 if (direction == KeyEvent.VK_LEFT) { snake[0][0] -= 20; } else if (direction == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake[0][0] += 20; } else if (direction == KeyEvent.VK_UP) { snake[0][1] -= 20; } else if (direction == KeyEvent.VK_DOWN) { snake[0][1] += 20; } // 判断蛇是否吃到食物 if (snake[0][0] == foodX && snake[0][1] == foodY) { score += 10; scoreLabel.setText("得分:" + score); length++; generateFood(); } // 判断蛇是否撞墙或自咬 for (int i = 1; i < length; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { gameOver(); } } if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= 300 || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= 300) { gameOver(); } // 重新绘制游戏面板 gamePanel.repaint(); } private void generateFood() { Random random = new Random(); foodX = random.nextInt(15) * 20; foodY = random.nextInt(15) * 20; } private void gameOver() { JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,得分:" + score); timer.stop(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 绘制食物 g.setColor(Color.RED); g.fillOval(foodX, foodY, 20, 20); // 绘制蛇 g.setColor(Color.BLACK); for (int i = 0; i < length; i++) { g.fillRect(snake[i][0], snake[i][1], 20, 20); } } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ``` 代码中使用了JFrame、JPanel、JLabel、Timer等Swing组件和KeyEvent、KeyAdapter等AWT事件,实现了一个简单的贪吃蛇游戏。其中,蛇的运动、食物的生成、得分的计算等逻辑由 actionPerformed 方法实现,游戏界面的绘制由 paint 方法实现。在 main 方法中创建了一个 SnakeGame 对象,启动了游戏。

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