unity3d领域优质创作者
时间: 2023-10-20 09:08:56 浏览: 45
以下是一些在Unity3D领域优质的创作者:
1. Brackeys - 他是一个非常受欢迎的Unity3D教程创作者,他的YouTube频道拥有超过200万的订阅者。他的教程涵盖了从基础到高级的Unity3D技术。
2. Sebastian Lague - 他是一位非常有才华的游戏开发者和教育者,他的教程涵盖了Unity3D的各个方面,包括游戏开发、神经网络等。
3. Sykoo - 他是一位非常有才华的游戏开发者和教育者,他的教程涵盖了Unity3D的各个方面,包括游戏开发、物理等。
4. Catlike Coding - 他是一位非常有才华的程序员,他的教程涵盖了Unity3D的各个方面,包括着色器、物理等。
5. Unity Technologies - Unity Technologies是Unity3D引擎的开发者和发布者,他们的官方文档和教程非常详细和全面。
总之,这些创作者都是非常有价值的资源,可以帮助您更好地掌握Unity3D的技术和知识。
相关问题
Unity3D游戏开发领域优质创作者,推荐相关作者
当涉及到Unity3D游戏开发领域的优质创作者,以下几位值得推荐:
1. Jonathan Blow - 他是《Braid》和《The Witness》的创作者,以其独特的游戏设计和理念而闻名。
2. Edmund McMillen - 他是《Super Meat Boy》和《The Binding of Isaac》的创作者,善于制作难度高且具挑战性的游戏。
3. Lucas Pope - 他是《Papers, Please》的创作者,这款游戏被广泛认为是一款具有深度剧情和道德决策的佳作。
4. Toby Fox - 他是《Undertale》的创作者,这款游戏以其独特的音乐、故事和角色而备受赞誉。
5. Derek Yu - 他是《Spelunky》的创作者,这款游戏以其无尽的地下洞穴和高度重玩性而受到玩家的喜爱。
这只是其中一些优秀创作者的例子,Unity3D游戏开发领域有很多其他才华横溢的开发者,值得关注和探索。
unity3d c++
Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,支持多种编程语言,包括C++。在Unity3D中使用C++可以通过插件的方式实现。以下是实现Unity3D与C++交互的一些步骤:
1.创建C++ DLL库
2.在Unity3D中导入DLL库
3.在Unity3D中调用DLL库中的函数
4.在C++中调用Unity3D中的函数
下面是一个简单的例子,演示了如何在Unity3D中调用C++ DLL库中的函数:
1.创建C++ DLL库
```c++
// MyLibrary.h
#ifdef MYLIBRARY_EXPORTS
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
extern "C" MYLIBRARY_API int Add(int a, int b);
```
```c++
// MyLibrary.cpp
#include "MyLibrary.h"
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
```
2.在Unity3D中导入DLL库
将生成的DLL库文件放到Unity3D项目的Assets/Plugins目录下。
3.在Unity3D中调用DLL库中的函数
```c#
// MyScript.cs
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
[DllImport("MyLibrary")]
private static extern int Add(int a, int b);
void Start()
{
int result = Add(1, 2);
Debug.Log(result); // 输出:3
}
}
```
4.在C++中调用Unity3D中的函数
在C++中调用Unity3D中的函数需要使用Unity3D提供的API,以下是一个简单的例子:
```c++
// MyPlugin.cpp
#include "MyPlugin.h"
#include "Unity/IUnityInterface.h"
extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API MyFunction()
{
UnitySendMessage("MyGameObject", "MyMethod", "Hello, Unity3D!");
}
```