假设有100个柜子,从1开始给这些柜子编号,所有编号里面不能包含4和7这两个数字,请你列出所有柜子的编号。

时间: 2024-02-23 09:57:28 浏览: 10
如果不能包含数字4和7,那么编号只能由其他数字组成,即0、1、2、3、5、6、8、9。于是我们可以按照这些数字依次给柜子编号,从1开始编号到100,最终列出的所有柜子编号如下: 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 25, 26, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 35, 36, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 45, 46, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 55, 56, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 65, 66, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 75, 76, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 85, 86, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 95, 96, 98, 99, 100。 其中,第一个柜子的编号为1,最后一个柜子的编号为100。
相关问题

4.编写程序实现超市存包系统的模拟。系统功能主要包括存包和取包。 存放物品时系统会首先判断是否有空柜子,如果有空柜子,则从中选择一个,柜门打开,并生成一个由6个数字组成的密码给用户,用户就可以将包放入柜子,关上柜门,存包操作完成;如果没有空柜子则提示:对不起,没空柜子。 取包:用户输入密码,系统根据密码判断是哪一个柜门,然后打开柜门,如果输入的密码在系统中不存在,则提示:对不起,输出错误。 假设初始共有4个柜子,且均为空状态。python

下面是一个简单的超市存包系统模拟程序: ```python import random # 初始化4个空柜子 lockers = [0, 0, 0, 0] # 定义存包函数 def store(): # 判断是否有空柜子 if 0 in lockers: # 找到第一个空柜子 index = lockers.index(0) # 生成6位密码 password = str(random.randint(100000, 999999)) # 修改柜子状态 lockers[index] = password # 输出密码 print("请记住您的密码:", password) else: print("对不起,没空柜子。") # 定义取包函数 def retrieve(password): # 判断密码是否存在 if password in lockers: # 找到柜子的下标 index = lockers.index(password) # 修改柜子状态 lockers[index] = 0 # 输出柜子号 print("您的包在柜子", index+1, "中,请取走。") else: print("对不起,密码错误。") # 主程序 while True: print("请选择操作:1.存包 2.取包 3.退出") choice = input() if choice == "1": store() elif choice == "2": password = input("请输入密码:") retrieve(password) elif choice == "3": break else: print("输入有误,请重新输入。") ``` 程序中使用一个列表 `lockers` 来表示4个柜子的状态,0表示空柜子,非零数字表示柜子中存放的包的密码。存包函数 `store` 首先判断是否有空柜子,如果有则找到第一个空柜子,生成6位随机密码并修改柜子状态,输出密码给用户。取包函数 `retrieve` 接收用户输入的6位密码,判断密码是否存在,如果存在则找到对应的柜子下标,修改柜子状态并输出柜子号。主程序使用一个死循环来不断接收用户输入的操作,根据用户的选择调用存包或取包函数,或退出程序。

用html5 绘制一个柜子

以下是一个简单的 HTML5 绘制柜子的示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制柜子</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 绘制柜子的主体 ctx.fillStyle = "#8B4513"; ctx.fillRect(50, 100, 300, 200); // 绘制柜子的顶部 ctx.fillStyle = "#CD853F"; ctx.fillRect(50, 80, 300, 20); // 绘制柜子的门 ctx.fillStyle = "#8B4513"; ctx.fillRect(100, 150, 100, 150); // 绘制柜子的门把手 ctx.beginPath(); ctx.arc(180, 225, 10, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "#CD853F"; ctx.fill(); // 绘制柜子的脚 ctx.fillStyle = "#CD853F"; ctx.fillRect(75, 300, 20, 20); ctx.fillRect(305, 300, 20, 20); ctx.fillRect(75, 380, 20, 20); ctx.fillRect(305, 380, 20, 20); </script> </body> </html> ``` 这个示例使用了 `<canvas>` 元素来绘制柜子。`<canvas>` 元素是 HTML5 新增的元素,用于动态绘制图形。在 JavaScript 中,我们可以通过获取 `<canvas>` 元素的上下文(`getContext()`)来进行绘制。在这个示例中,我们使用了上下文的 `fillRect()` 方法来绘制矩形和 `arc()` 方法来绘制圆形。

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