c语言求一个3*3矩形两条对角线元素之和
时间: 2023-12-01 13:03:10 浏览: 186
以下是C语言求一个3*3矩形两条对角线元素之和的代码和解释:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[3][3]; // 定义一个3x3的矩阵
int i, j, sum1 = 0, sum2 = 0; // 定义累加器sum1和sum2
// 输入矩阵元素
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
scanf("%d", &matrix[i][j]);
}
}
// 计算对角线元素之和
for (i = 0; i < 3; i++) {
sum1 += matrix[i][i]; // 左上到右下的对角线
sum2 += matrix[i][2-i]; // 右上到左下的对角线
}
// 输出结果
printf("对角线元素之和为:%d\n", sum1 + sum2);
return 0;
}
```
代码解释:
1. 首先定义一个3x3的矩阵和累加器sum1和sum2。
2. 然后通过两个for循环输入矩阵元素。
3. 接着再通过两个for循环计算对角线元素之和,其中sum1累加左上到右下的对角线,sum2累加右上到左下的对角线。
4. 最后输出结果。
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c语言求矩阵两条对角线元素之和
请问您需要的是正方形矩阵的两条对角线元素之和还是矩形矩阵的两条斜线元素之和呢?以下给出两种情况的代码示例:
1. 正方形矩阵的两条对角线元素之和
```c
#include <stdio.h>
#define N 3 // 定义矩阵的阶数
int main()
{
int mat[N][N] = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}}; // 定义一个3阶矩阵
int i, sum1 = 0, sum2 = 0;
for(i = 0; i < N; i++)
{
sum1 += mat[i][i]; // 主对角线元素之和
sum2 += mat[i][N-i-1]; // 副对角线元素之和
}
printf("主对角线元素之和:%d\n", sum1);
printf("副对角线元素之和:%d\n", sum2);
return 0;
}
```
2. 矩形矩阵的两条斜线元素之和
```c
#include <stdio.h>
#define ROW 3 // 定义矩阵的行数
#define COL 4 // 定义矩阵的列数
int main()
{
int mat[ROW][COL] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; // 定义一个3行4列矩阵
int i, j, sum1 = 0, sum2 = 0;
int n = ROW < COL ? ROW : COL; // 取行数和列数中的最小值作为对角线元素个数
for(i = 0; i < n; i++)
{
sum1 += mat[i][i]; // 左上到右下的斜线元素之和
sum2 += mat[i][COL-i-1]; // 右上到左下的斜线元素之和
}
printf("左上到右下的斜线元素之和:%d\n", sum1);
printf("右上到左下的斜线元素之和:%d\n", sum2);
return 0;
}
```
c语言4乘4矩形对角线和
可以使用二维数组来表示矩形,并且根据矩形的对角线特性,对角线元素的下标之和相等,可以通过循环遍历数组来求解对角线元素之和。
以下是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[4][4] = {
{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12},
{13, 14, 15, 16}
};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
sum += matrix[i][i]; // 求解主对角线元素之和
sum += matrix[i][3-i]; // 求解副对角线元素之和
}
printf("对角线元素之和为:%d\n", sum);
return 0;
}
```
输出结果为:
```
对角线元素之和为:34
```
其中,`matrix`数组表示一个4乘4的矩阵,通过两个for循环求解了主对角线和副对角线两条对角线的元素之和,并将结果输出到控制台中。
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