android studio 中Canvas的onDraw方法如何實現判斷是否繪製了圖形
时间: 2024-09-10 19:15:53 浏览: 22
在Android开发中,`Canvas`类是绘图操作的基础,它提供了多种方法来进行绘制,比如绘制线条、圆形、文本以及其他形状。`onDraw`方法是自定义视图的关键方法之一,在这个方法中通常包含绘制操作的代码。如果你想在`onDraw`方法中实现判断是否绘制了图形,可以考虑以下几个思路:
1. 通过参数或内部状态变量来记录是否应该绘制图形。例如,你可以在自定义视图类中定义一个布尔类型的成员变量,初始值设为`false`,在需要绘制图形的事件(如某个按钮点击事件)中将这个变量设置为`true`。然后在`onDraw`方法中根据这个变量的值决定是否执行绘制操作。
2. 使用`Canvas`对象的方法判断。`Canvas`本身并没有提供直接的方法来判断是否执行了绘制操作。但是,你可以通过记录在`onDraw`中执行的绘图命令的次数来间接判断。每次调用`onDraw`时,你可以增加一个计数器的值,通过这个计数器的值来判断是否执行了绘制操作。
3. 重写`onDraw`方法,在方法内部进行判断。如果你是从某个视图类继承而来,可以重写`onDraw`方法,并在方法开始时加入条件判断逻辑,比如判断某个变量是否为`true`,如果为`true`则执行绘图操作,否则不进行绘制。
举一个简单的例子,使用第一种思路的代码示例可能如下:
```java
public class MyView extends View {
private boolean shouldDrawShape = false;
public MyView(Context context) {
super(context);
}
// 在这里处理设置图形绘制的逻辑
public void setShouldDrawShape(boolean shouldDraw) {
this.shouldDrawShape = shouldDraw;
invalidate(); // 请求重绘视图
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (shouldDrawShape) {
// 执行具体的绘制操作
// 例如:canvas.drawCircle(...)
// 例如:canvas.drawRect(...)
}
}
}
```
在这个例子中,`shouldDrawShape`变量被用来控制是否执行绘图操作。当需要绘制图形时,只需调用`setShouldDrawShape(true)`方法即可。