ue4中怎么实现串口通讯
时间: 2024-05-19 09:14:42 浏览: 95
要在UE4中实现串口通讯,需要使用C++编写代码来控制串口通讯。以下是一些实现串口通讯的步骤:
1. 在UE4的项目中创建一个C++类,用于处理串口通讯。
2. 在C++类中定义一个串口对象,用于打开、关闭、读取和写入串口数据。
3. 在C++类中编写代码来初始化串口,包括设置串口的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。
4. 编写代码来读取串口数据,并将数据传递给UE4的游戏逻辑。
5. 编写代码来写入串口数据,以便与外部设备进行通信。
6. 调试代码并测试串口通讯是否正常工作。
需要注意的是,串口通讯需要使用操作系统提供的API来实现,在不同的操作系统上实现方式可能不同。因此,要实现跨平台的串口通讯,需要编写平台相关的代码。
相关问题
UE4与外部设备串口通讯
要在UE4中实现与外部设备的串口通讯,可以使用UE4的串口插件。以下是一些步骤:
1. 下载UE4串口插件,例如:https://github.com/WallyBahny/UE4-SerialPlugin。
2. 将插件添加到您的UE4项目中。将插件文件夹复制到您的项目的Plugins文件夹中。
3. 在UE4中启用插件。在UE4编辑器中,选择Edit > Plugins。在插件列表中找到“Serial Plugin”并启用它。
4. 在UE4中创建一个蓝图或C++类来处理串口通讯。您可以使用串口插件提供的节点来发送和接收串口数据。
5. 在您的外部设备上实现串口通讯协议。您需要编写一些代码来处理和响应来自UE4的串口数据。这可能需要一些硬件和软件开发技能。
一旦您完成了上述步骤,您的UE4项目就可以与外部设备进行串口通讯了。
基于HK32F030MF4P6写一个串口MODBUS通讯的程序
你可以参考以下代码框架来实现基于 HK32F030MF4P6 的串口 MODBUS 通讯程序:
```c
#include "HK32F030MF4P6.h"
// 定义 MODBUS 功能码
#define READ_COILS 0x01
#define READ_INPUTS 0x02
#define READ_HOLD_REGS 0x03
#define READ_INPUT_REGS 0x04
#define WRITE_COIL 0x05
#define WRITE_REGISTER 0x06
#define WRITE_COILS 0x0F
#define WRITE_REGISTERS 0x10
// 定义串口参数
#define UART_BAUDRATE 9600
#define UART_DATA_BITS UART_WORDLENGTH_8B
#define UART_STOP_BITS UART_STOPBITS_1
#define UART_PARITY UART_PARITY_NONE
// 初始化串口
void UART_Init(void)
{
// 使能串口时钟
RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_USART1EN;
// 配置引脚为复用推挽输出模式
GPIOA->MODER |= GPIO_MODER_MODER9_1;
GPIOA->MODER |= GPIO_MODER_MODER10_1;
GPIOA->AFR[1] |= (1 << (4 * (9 - 8))); // AF1 for PA9
GPIOA->AFR[1] |= (1 << (4 * (10 - 8))); // AF1 for PA10
// 配置串口参数
USART1->BRR = SystemCoreClock / UART_BAUDRATE;
USART1->CR1 = (UART_DATA_BITS << USART_CR1_M_Pos) |
(UART_PARITY << USART_CR1_PCE_Pos);
USART1->CR2 = UART_STOP_BITS;
USART1->CR1 |= USART_CR1_UE;
}
// 发送一个字节的数据
void UART_SendByte(uint8_t data)
{
while (!(USART1->ISR & USART_ISR_TXE))
;
USART1->TDR = data;
}
// 发送 MODBUS 帧
void MODBUS_SendFrame(uint8_t addr, uint8_t func, uint16_t startAddr, uint16_t numRegs)
{
// 发送地址
UART_SendByte(addr);
// 发送功能码
UART_SendByte(func);
// 发送起始地址
UART_SendByte(startAddr >> 8); // 高字节
UART_SendByte(startAddr & 0xFF); // 低字节
// 发送寄存器数量
UART_SendByte(numRegs >> 8); // 高字节
UART_SendByte(numRegs & 0xFF); // 低字节
// 计算并发送 CRC 校验
uint16_t crc = MODBUS_CalculateCRC(addr, func, startAddr, numRegs);
UART_SendByte(crc & 0xFF); // 低字节
UART_SendByte(crc >> 8); // 高字节
}
// 计算 MODBUS 帧的 CRC 校验
uint16_t MODBUS_CalculateCRC(uint8_t addr, uint8_t func, uint16_t startAddr, uint16_t numRegs)
{
uint16_t crc = 0xFFFF;
crc = MODBUS_UpdateCRC(crc, addr);
crc = MODBUS_UpdateCRC(crc, func);
crc = MODBUS_UpdateCRC(crc, startAddr >> 8);
crc = MODBUS_UpdateCRC(crc, startAddr & 0xFF);
crc = MODBUS_UpdateCRC(crc, numRegs >> 8);
crc = MODBUS_UpdateCRC(crc, numRegs & 0xFF);
return crc;
}
// 更新 CRC 校验
uint16_t MODBUS_UpdateCRC(uint16_t crc, uint8_t data)
{
crc ^= data;
for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
if (crc & 0x0001)
crc = (crc >> 1) ^ 0xA001;
else
crc = crc >> 1;
}
return crc;
}
int main(void)
{
// 初始化串口
UART_Init();
// 发送 MODBUS 读保持寄存器的请求帧
MODBUS_SendFrame(0x01, READ_HOLD_REGS, 0x0000, 0x0001);
while (1)
{
// 处理接收到的数据
// ...
// 发送下一个 MODBUS 请求帧
// ...
}
}
```
以上代码只是一个基本的框架,具体的实现需要根据你的需求进行适当修改。其中,你需要根据你的硬件连接和通讯协议来配置引脚和串口参数。同时,你还需要根据 MODBUS 协议的要求来发送和处理相关的数据帧。请注意,以上代码仅供参考,实际使用时请根据具体情况进行调整和优化。
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