uniapp 水波纹 特效
时间: 2023-08-29 14:10:48 浏览: 269
Uniapp 水波纹特效可以通过以下步骤实现:
1. 在页面中引入 `uni-canvas` 组件。
2. 在 `uni-canvas` 组件中定义一个 `canvas` 元素,并设置它的宽度和高度。
3. 获取 `canvas` 元素的上下文对象 `ctx`。
4. 在 `canvas` 中绘制一个圆形。
5. 定义一个 `drawRipple` 函数,用于绘制水波纹效果。
6. 在 `drawRipple` 函数中,使用 `ctx.arc` 方法绘制圆形,并使用 `ctx.clip` 方法将圆形剪切出来。
7. 使用 `ctx.beginPath` 方法开始绘制水波纹。
8. 在 `drawRipple` 函数中,使用 `setInterval` 方法定时执行绘制水波纹的动画效果。
9. 在 `setInterval` 方法中,使用 `ctx.clearRect` 方法清除画布上的内容,并调用 `drawRipple` 函数绘制水波纹。
10. 在页面中调用 `drawRipple` 函数,即可在 `canvas` 中看到水波纹特效。
以下是示例代码:
```
<template>
<view>
<uni-canvas canvas-id="canvas" :canvas-type="'2d'" :style="{width: '100%', height: '100%'}"></uni-canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
onReady() {
const ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this);
function drawRipple() {
let radius = 50;
let maxRadius = 100;
let alpha = 1;
let interval = setInterval(() => {
if (radius < maxRadius) {
alpha -= 0.05;
radius += 2;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.clip();
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
ctx.fillStyle = `rgba(0, 0, 0, ${alpha})`;
ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
ctx.restore();
} else {
clearInterval(interval);
}
}, 30);
}
drawRipple();
},
};
</script>
```
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