private void startPreview() { try { createPreviewSession(); }catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } Exception 'android.hardware.camera2.CameraAccessException' is never thrown in the corresponding try block

时间: 2023-12-25 16:06:47 浏览: 24
这段代码中的异常抛出是针对 `createPreviewSession()` 方法可能会抛出的 `CameraAccessException` 异常进行处理。但是根据代码看来,`createPreviewSession()` 方法并没有抛出该异常,因此该异常处理代码实际上是无用的。 这可能是因为代码作者在编写时,可能考虑到该方法可能会抛出该异常,但是后来修改了该方法的实现,使得其不再抛出该异常,但是忘记了删除相应的异常处理代码。 可以将该异常处理代码删除,或者根据代码实际情况修改为正确的异常处理方式。
相关问题

上面的代码没有cameraHelper.setPreviewCallback

非常抱歉,我的回答有误。你是对的,确实需要使用`cameraHelper.setPreviewCallback`方法来设置相机预览回调。以下是修改后的代码: ``` import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.bumptech.glide.Glide; import com.bumptech.glide.request.RequestOptions; import com.github.chrisbanes.photoview.PhotoView; import com.herohan.uvcapp.CameraHelper; import com.herohan.uvcapp.ICameraHelper; import java.io.IOException; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback { private static final String TAG = "MainActivity"; private ICameraHelper cameraHelper; private SurfaceView surfaceView; private SurfaceHolder surfaceHolder; private PhotoView photoView; private byte[] lastFrameData; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化相机助手 cameraHelper = new CameraHelper(this); // 获取SurfaceView和PhotoView对象 surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); photoView = findViewById(R.id.photo_view); // 设置PhotoView的缩放类型 photoView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER); // 设置PhotoView的缩放最小值和最大值 photoView.setMinimumScale(0.5f); photoView.setMaximumScale(10f); // 获取SurfaceHolder对象并添加回调 surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); surfaceHolder.addCallback(this); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); // 打开相机 cameraHelper.openCamera(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); // 关闭相机 cameraHelper.closeCamera(); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 设置相机预览的SurfaceHolder cameraHelper.setPreviewDisplay(holder); // 开始预览 cameraHelper.startPreview(); // 设置相机预览回调 cameraHelper.setPreviewCallback(new ICameraHelper.PreviewCallback() { @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, int width, int height) { Log.d(TAG, "onPreviewFrame: " + data.length); // 如果上一帧数据还没有处理完,则直接返回 if (lastFrameData != null) { return; } // 将当前帧数据保存到lastFrameData中 lastFrameData = data.clone(); // 使用Glide库加载Bitmap对象到PhotoView中 RequestOptions options = new RequestOptions() .placeholder(R.drawable.placeholder) .error(R.drawable.error); Glide.with(MainActivity.this) .load(getBitmapFromFrame(data, width, height)) .apply(options) .into(photoView); } }); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 停止预览 cameraHelper.stopPreview(); } // 按钮点击事件,切换相机前后摄像头 public void switchCamera(View view) { cameraHelper.switchCamera(); } // 将相机预览数据转换为Bitmap对象 private Bitmap getBitmapFromFrame(byte[] data, int width, int height) { Bitmap bitmap = null; try { YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null); ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream(); yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 100, outputStream); byte[] jpegData = outputStream.toByteArray(); bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(jpegData, 0, jpegData.length); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; } } ``` 在`MainActivity`中实现了`SurfaceHolder.Callback`接口,将`SurfaceView`的`SurfaceHolder`对象传递给相机助手对象,然后在`surfaceCreated`回调方法中,设置相机预览回调,将相机预览数据转换为`Bitmap`对象并加载到`PhotoView`中。 同时将相机预览回调中的数据保存到`lastFrameData`中,如果上一帧数据还没有处理完,则直接返回,保证每次只处理一帧数据。

android视频录制动态添加时间水印

如果要在 Android 视频录制过程中动态添加时间水印,可以使用 Camera2 API 实现。Camera2 API 可以获取到每一帧视频的数据,因此可以在每一帧数据上添加时间水印,并将处理后的数据传递给 MediaRecorder 进行录制。 以下是添加动态时间水印的示例代码: ``` private CameraDevice mCameraDevice; private CaptureRequest.Builder mPreviewBuilder; private ImageReader mImageReader; private Surface mRecorderSurface; private void initCamera() { CameraManager manager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); String cameraId = CameraCharacteristics.LENS_FACING_BACK + ""; try { manager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice cameraDevice) { mCameraDevice = cameraDevice; startPreview(); } @Override public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice cameraDevice) { mCameraDevice.close(); mCameraDevice = null; } @Override public void onError(@NonNull CameraDevice cameraDevice, int i) { mCameraDevice.close(); mCameraDevice = null; } }, null); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void startPreview() { try { SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0); surfaceTexture.setDefaultBufferSize(640, 480); Surface previewSurface = new Surface(surfaceTexture); mImageReader = ImageReader.newInstance(640, 480, ImageFormat.YUV_420_888, 2); mImageReader.setOnImageAvailableListener(new ImageReader.OnImageAvailableListener() { @Override public void onImageAvailable(ImageReader reader) { Image image = reader.acquireLatestImage(); ByteBuffer buffer = image.getPlanes()[0].getBuffer(); byte[] data = new byte[buffer.remaining()]; buffer.get(data); addTimeWatermark(data, image.getWidth(), image.getHeight()); image.close(); } }, null); mRecorderSurface = mMediaRecorder.getSurface(); mPreviewBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); mPreviewBuilder.addTarget(previewSurface); mPreviewBuilder.addTarget(mImageReader.getSurface()); mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(previewSurface, mImageReader.getSurface(), mRecorderSurface), new CameraCaptureSession.StateCallback() { @Override public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) { try { cameraCaptureSession.setRepeatingRequest(mPreviewBuilder.build(), null, null); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) { } }, null); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void addTimeWatermark(byte[] data, int width, int height) { YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null); ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 100, out); byte[] jpegData = out.toByteArray(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(jpegData, 0, jpegData.length); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawText(getCurrentTime(), 10, 10, new Paint()); canvas.save(); ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outputStream); byte[] outputData = outputStream.toByteArray(); try { mRecorderSurface.lockCanvas(null).drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); mMediaRecorder.writeSampleData(mRecorderSurface, ByteBuffer.wrap(outputData), new MediaCodec.BufferInfo()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { mRecorderSurface.unlockCanvasAndPost(canvas); } } ``` 需要注意的是,在添加时间水印时,要将视频帧转换为 Bitmap 对象,并在 Bitmap 上绘制时间水印。然后,将处理后的数据传递给 MediaRecorder 进行录制。同时,要在 CameraDevice.close() 方法被调用时,释放资源。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

nodejs-x64-0.10.21.tgz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

node-v4.1.1-linux-armv6l.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

node-v4.1.0-linux-arm64.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

matlab S-Function 混合系统仿真

matlab绘制函数图像 MATLAB (Matrix Laboratory) 是一种用于数值计算的高级编程语言和交互式环境,由 MathWorks 公司开发。它广泛用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境。以下是一些 MATLAB 的基本特性和使用方式: 1. 基本语法 变量:MATLAB 中的变量不需要预先声明,直接赋值即可。 数组:MATLAB 使用方括号 [] 创建数组,数组索引从 1 开始。 运算符:包括加、减、乘、除、乘方等。 函数:MATLAB 有大量内置函数,也可以编写自定义函数。 2. 绘图 MATLAB 提供了丰富的绘图功能,如绘制线图、散点图、柱状图、饼图等。 matlab x = 0:0.01:2*pi; y = sin(x); plot(x, y); title('Sine Function'); xlabel('x'); ylabel('y'); 3. 数据分析 MATLAB 可以处理各种类型的数据,包括矩阵、向量、数组等,并提供了许多数据分析函数,如统计函数、信号处理函数等。 4. 脚本和函数
recommend-type

智慧交通规划方案.pptx

智慧交通规划方案.pptx
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。