HANDLE ahThread; HANDLE bhThread; HANDLE hThread;

时间: 2023-07-02 16:09:06 浏览: 128
这是一个定义了三个句柄变量的语句,它们用于在 Windows 操作系统中创建线程。 - `ahThread`:代表 A 线程的句柄。 - `bhThread`:代表 B 线程的句柄。 - `hThread`:代表一个线程的句柄,具体是哪个线程需要根据代码上下文来确定。 句柄(Handle)是 Windows 系统中用于标识和管理系统资源的一种方式,比如线程、文件、窗口等。在这里,这些句柄变量用于存储线程的标识符,可以通过它们来操作对应的线程,比如等待、终止等。
相关问题

#include "windows.h" #include "conio.h" #include "stdio.h" int readcount=0; //读者进程数量 HANDLE rMutex=NULL; //读者互信号量 HANDLE wMutex=NULL; //写者互斥信号量 void Readers() //读者函数 { while(1) { printf("%d 请等待读者。。。\n",GetCurrentThreadId()); WaitForSingleObject(rMutex,INFINITE);//P(r) //第一个读,要等已经在写的写者写完才可以开始读 if(readcount==0){ WaitForSingleObject(wMutex,INFINITE); //P(w) } readcount++; ReleaseMutex(rMutex);//V(r) printf("%d 正在读书。。。请等待1.3秒\n",GetCurrentThreadId()); Sleep(1300); printf("%d 读书结束\n",GetCurrentThreadId()); WaitForSingleObject(rMutex,INFINITE);//P(r) readcount--; printf("读者数量:%d\n",readcount); if(readcount==0){ printf("全部读者结束阅读\n\n"); ReleaseMutex(wMutex); //V(w) } ReleaseMutex(rMutex);//V(r) } } void Writer()//写者函数 { while(1) { printf("\n%d 请等待写者。。。\n",GetCurrentThreadId()); WaitForSingleObject(wMutex,INFINITE);//P(r) printf("写者正在写书!等待 2 秒!\n"); Sleep(2000); ReleaseMutex(wMutex); } } HANDLE ahThread; HANDLE bhThread; HANDLE hThread; int tStop() //停止函数 { int l=getchar(); printf("%d",l); return l; } void Start() //开始函数 { bhThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Readers,NULL,0,NULL); ahThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Writer,NULL,0,NULL); hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)tStop,NULL,0,NULL); //多线程 int IsStop=tStop(); if(IsStop==0) //满足停止条件 { CloseHandle(ahThread); CloseHandle(bhThread); CloseHandle(hThread); } } int main() //主函数 { rMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,TEXT("rmutex")); wMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,TEXT("wmutex")); Start(); //开始 printf("\n"); return 0; }

此代码实现了经典的读者-写者问题。其中,读者和写者是多个线程,它们需要对共享资源进行访问。为了保证数据的一致性和正确性,需要使用互斥信号量来控制读者和写者之间的访问。 具体地,读者需要先申请读者互斥信号量,如果此时没有写者在写,则可以开始读取共享资源。如果此时有写者在写,则需要等待写者写完再开始读取。读取完后需要释放读者互斥信号量。写者需要先申请写者互斥信号量,如果此时没有读者正在读,则可以开始写入共享资源。如果此时有读者正在读,则需要等待读者读完再开始写入。写入完后需要释放写者互斥信号量。 此代码中还包含了一个停止函数和一个开始函数,可以通过输入的方式控制程序的开始和停止。同时,使用了多线程技术来实现读者和写者的并发执行。 需要注意的是,此代码中存在死锁的可能性。当读者数量和写者数量都很多时,可能会出现读者和写者相互等待的情况,导致程序无法继续执行。因此,在实际应用中需要根据具体情况进行优化。

#include<iostream> #include<Windows.h> #include <iomanip> #include <math.h> using namespace std; float x=0; DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParameter); DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParameter); void f1() { int i=10; while(i--) cout<<"i="<<i<<endl; } void f2() { int j=20; while(j--) cout<<"j="<<j<<endl; } int main() { cout<<"主线程已启动"<<endl; //f1(); //f2(); HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Thread1,NULL,0,NULL);//启动线程1 HANDLE hThread2=CreateThread(NULL,0,Thread2,NULL,0,NULL);//启动线程2 CloseHandle(hThread1);//关闭线程1 CloseHandle(hThread2);//关闭线程2 int i=25; while(i--) { cout<<"主线程运行中"<<endl; Sleep(100);//延时0.1s } //CloseHandle(hThread1);//关闭线程1 //CloseHandle(hThread2);//关闭线程2 system("pause");//暂停防止程序退出 return 0; } DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParameter) { // cout<<"线程1已启动"<<endl; // //int i=5; // //while(i--) // //{ // //cout<<"线程1运行中"<<endl; //cout<<"i1="<<i<<endl; //Sleep(100);//延时0.1s // //} int i=0; while(i<101) { x=x+0.02; i++; Sleep(100);//延时0.1s } return 0; } DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParameter) { // cout<<"线程2已启动"<<endl; // //int i=100; // //while(i--) // //{ // //cout<<"线程2运行中"<<endl; ////cout<<setw(i*10)<<"*"<<endl; //cout<<"i2="<<i<<endl; //Sleep(100);//延时0.1s // //} int i=0; while(x<=2.0) { //cout<<setw(30*sin(x))<<"*"<<endl; cout<<x<<endl; Sleep(100);//延时0.1s } return 0; }在所给线程代码的基础上,修改: (1)一个线程负责数的变化,从0变到4*3.14159,步长为0.02; (2)一个线程负责读取系统时间; (3)一个线程负责将数的正弦、余弦与正要值计算并显示,同时显示系统时间; (4)步长停顿100ms。 要求:用console程序。

好的,你的要求是让我修改所给的多线程代码。根据你的要求,我对代码进行了如下修改: ```cpp #include<iostream> #include<Windows.h> #include <iomanip> #include <math.h> using namespace std; float x = 0; SYSTEMTIME st; DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParameter); DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParameter); DWORD WINAPI Thread3(LPVOID lpParameter); int main() { cout << "主线程已启动" << endl; HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, 0, NULL);//启动线程1 HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Thread2, NULL, 0, NULL);//启动线程2 HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, Thread3, NULL, 0, NULL);//启动线程3 CloseHandle(hThread1);//关闭线程1 CloseHandle(hThread2);//关闭线程2 CloseHandle(hThread3);//关闭线程3 int i = 25; while (i--) { cout << "主线程运行中" << endl; Sleep(100);//延时0.1s } system("pause");//暂停防止程序退出 return 0; } DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParameter) { while (x <= 4 * 3.14159) { x += 0.02; Sleep(100);//延时0.1s } return 0; } DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParameter) { while (1) { GetLocalTime(&st); Sleep(1000);//延时1s } } DWORD WINAPI Thread3(LPVOID lpParameter) { while (1) { float s = sin(x); float c = cos(x); float t = tan(x); cout << "sin(x)=" << s << ", cos(x)=" << c << ", tan(x)=" << t << endl; cout << "System Time: " << st.wHour << ":" << st.wMinute << ":" << st.wSecond << endl; cout << endl; Sleep(100);//延时0.1s } return 0; } ``` 我添加了一个新的线程Thread3,负责计算sin(x)、cos(x)和tan(x)的值,并输出系统时间。同时,Thread2负责获取系统时间。Thread1则负责将x的值从0逐渐增加到4*3.14159,步长为0.02。 请注意,因为Thread3和Thread2都是无限循环的线程,所以程序需要手动结束。

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#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; const int N = 5; // 进程数 int count = 0; // 计数器 HANDLE mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // 互斥量 HANDLE barrier = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // 屏障 DWORD WINAPI Process(LPVOID lpParam) { int id = ((int)lpParam); cout << "Process " << id << " arrived at barrier." << endl; WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); count++; ReleaseMutex(mutex); if (count == N) { cout << "All processes arrived at barrier, releasing barrier." << endl; SetEvent(barrier); } WaitForSingleObject(barrier, INFINITE); cout << "Process " << id << " starts the next phase of work." << endl; return 0; } DWORD WINAPI Broadcast(LPVOID lpParam) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); cout << "Broadcast process started." << endl; ReleaseMutex(mutex); SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST); WaitForSingleObject(barrier, INFINITE); cout << "Broadcast process releasing all processes." << endl; ReleaseMutex(mutex); for (int i = 0; i < N; i++) { ReleaseSemaphore((HANDLE)lpParam, 1, NULL); } return 0; } int main() { HANDLE threads[N]; DWORD threadIds[N]; HANDLE sem = CreateSemaphore(NULL, 0, N, NULL); int ids[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { ids[i] = i; threads[i] = CreateThread(NULL, 0, Process, &ids[i], 0, &threadIds[i]); if (threads[i] == NULL) { return 1; } } HANDLE broadcastThread = CreateThread(NULL, 0, Broadcast, sem, 0, NULL); if (broadcastThread == NULL) { return 1; } WaitForMultipleObjects(N, threads, TRUE, INFINITE); WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); cout << "All processes completed." << endl; ReleaseMutex(mutex); return 0; }将此代码中的线程替换成进程

客户端代码#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #ifndef MSG_NOSIGNAL #define MSG_NOSIGNAL 0 #endif #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") DWORD WINAPI ReceiveThread(LPVOID lpParam) { SOCKET sockClient = (SOCKET)lpParam; char recvBuf[50]; while (1) { // 接收服务器的消息并打印出来 int ret = recv(sockClient, recvBuf, 50, 0); if (ret <= 0) { break; } printf("Received from server: %s\n", recvBuf); } return 0; } int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return -1; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { WSACleanup(); return -1; } // 创建套接字并连接到服务器 SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 创建新线程来接收服务器的消息 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ReceiveThread, &sockClient, 0, NULL); char sendBuf[50]; while (1) { // 读取用户输入的消息并发送给服务器 printf("Input message to send: "); fgets(sendBuf, 50, stdin); send(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); } // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); closesocket(sockClient); WSACleanup(); return 0; }

#include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include <windows.h> #include <wtsapi32.h> #pragma comment(lib, "Wtsapi32.lib") int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); HANDLE hToken = NULL; DWORD dwSessionId = WTSGetActiveConsoleSessionId(); if (dwSessionId == 0xFFFFFFFF) { QMessageBox::warning(nullptr, QStringLiteral("错误"), QStringLiteral("获取会话ID失败!")); return -1; } if (!WTSQueryUserToken(dwSessionId, &hToken)) { QMessageBox::warning(nullptr, QStringLiteral("错误"), QStringLiteral("获取用户令牌失败!")); return -1; } HANDLE mutex = ::CreateMutex(Q_NULLPTR, true, (LPCWSTR)qApp->applicationName().toStdWString().c_str()); if (!mutex) { QMessageBox::warning(nullptr, QStringLiteral("错误"), QStringLiteral("创建互斥量失败!")); CloseHandle(hToken); return -1; } if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) { QMessageBox waringBox(QMessageBox::Warning,QStringLiteral("警告"),QStringLiteral("程序[文本数据同步客户端]只能运行一个!")); waringBox.setButtonText(QMessageBox::Ok,QStringLiteral("确定")); waringBox.setStandardButtons(QMessageBox::Ok); waringBox.exec(); ::CloseHandle(mutex); CloseHandle(hToken); return 0; } STARTUPINFO si; ZeroMemory(&si, sizeof(si)); si.cb = sizeof(si); si.lpDesktop = (LPWSTR)L"winsta0\\default"; PROCESS_INFORMATION pi; ZeroMemory(&pi, sizeof(pi)); if (!CreateProcessAsUser(hToken, NULL, (LPWSTR)qApp->applicationFilePath().toStdWString().data(), NULL, NULL, FALSE, CREATE_NEW_CONSOLE, NULL, NULL, &si, &pi)) { QMessageBox::warning(nullptr, QStringLiteral("错误"), QStringLiteral("创建进程失败!")); CloseHandle(mutex); CloseHandle(hToken); return -1; } CloseHandle(hToken); CloseHandle(pi.hProcess); CloseHandle(pi.hThread); ::ReleaseMutex(mutex); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } 以上是限制程序在windows Server2016系统中多个用户界面也只能运行一个程序的QT C++代码,: 但在运行第一个也会直接提示 "获取用户令牌失败!"而导致程序直接关闭,请帮我修复后给我完整代码

#include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include <windows.h> #include <wtsapi32.h> #include <QLibrary> typedef BOOL(WINAPI *WTSSendMessageFunc)(HANDLE, DWORD, LPWSTR, DWORD, LPWSTR, DWORD, DWORD, LPDWORD, BOOL); int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 加载wtsapi32.dll QLibrary lib("wtsapi32.dll"); // 判断是否加载成功 if (!lib.load()) { QMessageBox::warning(NULL, "Warning", QString("Failed to load wtsapi32.dll: %1").arg(lib.errorString())); return 1; } // 获取函数指针 WTSSendMessageFunc WTSSendMessage = (WTSSendMessageFunc)lib.resolve("WTSSendMessageW"); if (WTSSendMessage == NULL) { QMessageBox::warning(NULL, "Warning", QString("Failed to resolve WTSSendMessageW: %1").arg(lib.errorString())); return 1; } // 获取当前会话ID DWORD dwSessionId = WTSGetActiveConsoleSessionId(); if (dwSessionId == 0xFFFFFFFF) { QMessageBox::warning(nullptr, QStringLiteral("错误"), QStringLiteral("获取会话ID失败!")); return -1; } // 获取当前会话令牌 HANDLE hToken = NULL; if (!WTSQueryUserToken(dwSessionId, &hToken)) { QMessageBox::warning(nullptr, QStringLiteral("错误"), QStringLiteral("获取用户令牌失败!")); return -1; } // 创建互斥量,确保程序只能运行一个实例 HANDLE mutex = ::CreateMutex(Q_NULLPTR, true, (LPCWSTR)qApp->applicationName().toStdWString().c_str()); if (!mutex) { QMessageBox::warning(nullptr, QStringLiteral("错误"), QStringLiteral("创建互斥量失败!")); CloseHandle(hToken); return -1; } if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) { QMessageBox waringBox(QMessageBox::Warning, QStringLiteral("警告"), QStringLiteral("程序[文本数据同步客户端]只能运行一个!")); waringBox.setButtonText(QMessageBox::Ok, QStringLiteral("确定")); waringBox.setStandardButtons(QMessageBox::Ok); waringBox.exec(); ::CloseHandle(mutex); CloseHandle(hToken); return 0; } // 创建新进程,确保程序在当前会话中运行 STARTUPINFO si; ZeroMemory(&si, sizeof(si)); si.cb = sizeof(si); si.lpDesktop = (LPWSTR)L"winsta0\\default"; PROCESS_INFORMATION pi; ZeroMemory(&pi, sizeof(pi)); if (!CreateProcessAsUser(hToken, NULL, (LPWSTR)qApp->applicationFilePath().toStdWString().data(), NULL, NULL, FALSE, CREATE_NEW_CONSOLE, NULL, NULL, &si, &pi)) { QMessageBox::warning(nullptr, QStringLiteral("错误"), QStringLiteral("创建进程失败!")); CloseHandle(mutex); CloseHandle(hToken); return -1; } // 关闭会话令牌和新进程句柄 CloseHandle(hToken); CloseHandle(pi.hProcess); CloseHandle(pi.hThread); // 释放互斥量 ::ReleaseMutex(mutex); // 启动主窗口 MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } 在以上代码中会提示:"获取用户令牌失败!",导致无法打开程序,这是什么原因,并给我解决办法

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #ifndef MSG_NOSIGNAL #define MSG_NOSIGNAL 0 #endif #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define MAX_CLIENTS 10 #define MAX_BUFFER_SIZE 50 SOCKET clientSockets[MAX_CLIENTS]; // 客户端套接字数组 int numClients = 0; // 客户端数量 DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) { SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)lpParam; char recvBuf[MAX_BUFFER_SIZE]; while (1) { int ret = recv(clientSocket, recvBuf, MAX_BUFFER_SIZE, 0); if (ret <= 0) { break; } // 将消息广播给所有客户端 for (int i = 0; i < numClients; i++) { send(clientSockets[i], recvBuf, strlen(recvBuf) + 1, MSG_NOSIGNAL); } } // 客户端断开连接,从套接字数组中移除 for (int i = 0; i < numClients; i++) { if (clientSockets[i] == clientSocket) { for (int j = i; j < numClients - 1; j++) { clientSockets[j] = clientSockets[j + 1]; } break; } } numClients--; closesocket(clientSocket); return 0; } int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return -1; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { WSACleanup(); return -1; } SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); listen(sockSrv, 5); printf("服务器已启动,等待客户端连接...\n"); while (1) { SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); printf("客户端 %s:%d 已连接\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), ntohs(addrClient.sin_port)); // 将新的客户端套接字添加到数组中 clientSockets[numClients++] = sockConn; // 创建线程处理客户端消息 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, &sockConn, 0, NULL); CloseHandle(hThread); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0; }

#include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include <windows.h> #include <wtsapi32.h> #pragma comment(lib, "Wtsapi32.lib") int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); HANDLE hToken = NULL; DWORD dwSessionId = WTSGetActiveConsoleSessionId(); if (!WTSQueryUserToken(dwSessionId, &hToken)) { QMessageBox::warning(nullptr, QStringLiteral("错误"), QStringLiteral("获取用户令牌失败!")); return -1; } HANDLE mutex = ::CreateMutex(Q_NULLPTR,true,(LPCWSTR)qApp->applicationName().toStdWString().c_str()); if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) { QMessageBox waringBox(QMessageBox::Warning,QStringLiteral("警告"),QStringLiteral("程序[文本数据同步客户端]只能运行一个!")); waringBox.setButtonText(QMessageBox::Ok,QStringLiteral("确定")); waringBox.setStandardButtons(QMessageBox::Ok); waringBox.exec(); ::CloseHandle(mutex); CloseHandle(hToken); // 添加关闭句柄语句 return 0; } else { ::ReleaseMutex(mutex); } STARTUPINFO si; ZeroMemory(&si, sizeof(si)); si.cb = sizeof(si); si.lpDesktop = (LPWSTR)L"winsta0\\default"; PROCESS_INFORMATION pi; ZeroMemory(&pi, sizeof(pi)); if (!CreateProcessAsUser(hToken, NULL, (LPWSTR)qApp->applicationFilePath().toStdWString().data(), NULL, NULL, FALSE, CREATE_NEW_CONSOLE, NULL, NULL, &si, &pi)) { QMessageBox::warning(nullptr, QStringLiteral("错误"), QStringLiteral("创建进程失败!")); CloseHandle(hToken); return -1; } CloseHandle(hToken); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } 以上是限制程序在windows Server2016系统中多个用户界面也只能运行一个程序的QT C++代码,: 但是如果在windows Server2016系统中两个用户界面可同时运行程序。 在还未有程序运行时,运行第一个也会直接提示 "获取用户令牌失败!",程序直接关闭,请帮我修复后给我完整代码

服务器端代码#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #ifndef MSG_NOSIGNAL #define MSG_NOSIGNAL 0 #endif #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") SOCKET g_clientSockets[10]; int g_clientCount = 0; DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) { SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam; char recvBuf[50], sendBuf[50]; while (1) { // 接收客户端消息并处理 int ret = recv(clientSocket, recvBuf, 50, 0); if (ret <= 0) { break; } printf("Received message from client: %s\n", recvBuf); // 转发消息给所有客户端 for (int i = 0; i < g_clientCount; i++) { if (g_clientSockets[i] != clientSocket) { send(g_clientSockets[i], recvBuf, strlen(recvBuf) + 1, 0); } } } // 关闭客户端套接字 closesocket(clientSocket); // 从全局变量中移除该客户端套接字 for (int i = 0; i < g_clientCount; i++) { if (g_clientSockets[i] == clientSocket) { g_clientCount--; memmove(&g_clientSockets[i], &g_clientSockets[i + 1], (g_clientCount - i) * sizeof(SOCKET)); break; } } return 0; } int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return -1; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { WSACleanup(); return -1; } // 创建套接字并绑定到本地地址 SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_port = htons(6000); bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 开始监听客户端连接请求 listen(sockSrv, 5); while (1) { // 接受客户端连接并处理消息 SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); // 将新连接的客户端套接字加入全局变量 g_clientSockets[g_clientCount++] = sockConn; // 创建新线程来处理该客户端的消息 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, &sockConn, 0, NULL); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0; }

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Java是一种广泛使用的高级编程语言,以其面向对象的设计理念和平台无关性著称。在本文档中,主要关注的是Java中的基础知识和解惑,特别是关于Java编程语言的一些核心概念和陷阱。 首先,文档提到的“表达式谜题”涉及到Java中的取余运算符(%)。在Java中,取余运算符用于计算两个数相除的余数。例如,`i % 2` 表达式用于检查一个整数`i`是否为奇数。然而,这里的误导在于,Java对`%`操作符的处理方式并不像常规数学那样,对于负数的奇偶性判断存在问题。由于Java的`%`操作符返回的是与左操作数符号相同的余数,当`i`为负奇数时,`i % 2`会得到-1而非1,导致`isOdd`方法错误地返回`false`。 为解决这个问题,文档建议修改`isOdd`方法,使其正确处理负数情况,如这样: ```java public static boolean isOdd(int i) { return i % 2 != 0; // 将1替换为0,改变比较条件 } ``` 或者使用位操作符AND(&)来实现,因为`i & 1`在二进制表示中,如果`i`的最后一位是1,则结果为非零,表明`i`是奇数: ```java public static boolean isOdd(int i) { return (i & 1) != 0; // 使用位操作符更简洁 } ``` 这些例子强调了在编写Java代码时,尤其是在处理数学运算和边界条件时,理解运算符的底层行为至关重要,尤其是在性能关键场景下,选择正确的算法和操作符能避免潜在的问题。 此外,文档还提到了另一个谜题,暗示了开发者在遇到类似问题时需要进行细致的测试,确保代码在各种输入情况下都能正确工作,包括负数、零和正数。这不仅有助于发现潜在的bug,也能提高代码的健壮性和可靠性。 这个文档旨在帮助Java学习者和开发者理解Java语言的一些基本特性,特别是关于取余运算符的行为和如何处理边缘情况,以及在性能敏感的场景下优化算法选择。通过解决这些问题,读者可以更好地掌握Java编程,并避免常见误区。
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"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依