osgearth如何通过设置EarthManipulator结点参数来解决穿模问题
时间: 2024-01-27 17:03:54 浏览: 52
解决二叉树的编程问题(共25张PPT).pptx
在osgEarth中,EarthManipulator是用来控制地球场景的节点,它可以让用户通过鼠标、键盘等输入设备来交互式地浏览地球场景。解决穿模问题的方法通常是通过设置EarthManipulator的参数来实现。
具体来说,可以通过调整EarthManipulator的setMinimumDistance和setMaximumDistance参数来限制摄像机与地球表面的距离,从而避免穿模现象的发生。此外,还可以通过设置EarthManipulator的setVerticalAxisFixed和setAllowThrow参数来控制摄像机的运动方式,使其更加平滑自然。
下面是一个示例代码,通过设置EarthManipulator的参数来解决穿模问题:
```
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
manipulator->setMinimumDistance(100.0);
manipulator->setMaximumDistance(1000000.0);
manipulator->setVerticalAxisFixed(true);
manipulator->setAllowThrow(false);
root->addChild(manipulator.get());
```
在这个示例中,设置了最小距离为100.0,最大距离为1000000.0,垂直轴固定为true,允许抛掷为false。这样就可以避免摄像机与地球表面发生穿模现象了。
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