sendinput可以后台移动鼠标吗

时间: 2023-03-14 09:10:16 浏览: 131
是的,SendInput 可以后台移动鼠标。SendInput 是 Windows API 函数,用于向当前活动窗口发送输入,包括键盘输入和鼠标输入。使用 SendInput 可以后台模拟鼠标的移动,而不需要用户交互。但请注意,这种行为可能被认为是非法的,并且有可能被安全软件误报。
相关问题

sendinput模拟鼠标

SendInput 函数可以模拟鼠标的各种操作,例如鼠标移动、鼠标点击等。下面是一个模拟鼠标点击的示例代码: ```C++ // 定义一个 INPUT 结构体数组 INPUT input[2]; // 设置第一个输入事件的类型为鼠标移动 input[0].type = INPUT_MOUSE; input[0].mi.dx = 100; // 设置鼠标移动的 x 坐标 input[0].mi.dy = 100; // 设置鼠标移动的 y 坐标 input[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE; // 设置为鼠标移动事件 // 设置第二个输入事件的类型为鼠标点击 input[1].type = INPUT_MOUSE; input[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN; // 设置为鼠标左键按下 // 发送输入事件 SendInput(2, input, sizeof(INPUT)); ``` 上面的代码将会模拟鼠标移动到 (100, 100) 的位置,并且模拟鼠标左键点击。如果需要模拟鼠标松开操作,可以设置 mi.dwFlags 为 MOUSEEVENTF_LEFTUP。 需要注意的是,模拟鼠标事件时需要考虑鼠标当前的状态,例如鼠标当前的位置和鼠标键的状态等。同时,模拟鼠标事件也可能会对系统造成一定的安全风险,所以在使用 SendInput 函数时需要谨慎操作。

c# DX游戏鼠标点击指定坐标 后台鼠标

在C#中,可以使用User32.dll库中的鼠标事件函数来模拟鼠标点击。 以下是示例代码: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; public class MouseSimulator { [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct INPUT { public uint type; public InputUnion U; public static int Size { get { return Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)); } } } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] struct InputUnion { [FieldOffset(0)] public MOUSEINPUT mi; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct MOUSEINPUT { public int dx; public int dy; public uint mouseData; public uint dwFlags; public uint time; public IntPtr dwExtraInfo; } const uint MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000; const uint MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; const uint MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; const uint MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020; const uint MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040; const uint MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001; const uint MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; const uint MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010; public static void Click(int x, int y) { var inputList = new INPUT[2]; // Move to the specified coordinates inputList[0].type = inputList[1].type = 0; inputList[0].U.mi.dx = inputList[1].U.mi.dx = (int)(x * (65535.0f / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width)); inputList[0].U.mi.dy = inputList[1].U.mi.dy = (int)(y * (65535.0f / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height)); inputList[0].U.mi.mouseData = inputList[1].U.mi.mouseData = 0; inputList[0].U.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE; inputList[1].U.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_LEFTDOWN; SendInput(2, inputList, INPUT.Size); inputList[0].U.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_LEFTUP; inputList[1].U.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE; SendInput(2, inputList, INPUT.Size); } } ``` 这里的Click方法使用了SendInput函数模拟鼠标移动和点击事件。你可以在需要模拟鼠标点击的地方调用该方法,并传入需要点击的坐标值。例如: ```csharp MouseSimulator.Click(100, 100); // 模拟点击(100, 100)的位置 ```

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