用mathematica求解以下问题 X''(x)+λX(x)=0 0<x<L X'(0)=0 X'(L)+hX(L)=0 h>0 给出mathematica代码
时间: 2024-02-13 19:07:12 浏览: 128
以下是使用Mathematica求解该问题的代码:
```
eqn = X''[x] + λ X[x] == 0;
bc1 = X'[0] == 0;
bc2 = X'[L] + h X[L] == 0;
sol = DSolve[{eqn, bc1, bc2}, X[x], x]
```
其中,`eqn`定义微分方程,`bc1`和`bc2`定义边界条件,`DSolve`函数求解微分方程并返回解。
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用mathematica求解光的双缝干涉
光的双缝干涉是一种经典的光学现象,可以用Mathematica求解。以下是一些步骤:
1. 定义双缝的位置和宽度。假设缝宽为a,缝距为d,则缝的位置可以表示为(x,y)=(±d/2,0),缝宽可以表示为一个矩形函数。
2. 定义屏幕上的点的位置。假设在屏幕上的点的位置为(x',y'),则可以将其表示为一个二元组。
3. 计算双缝到屏幕上每个点的距离。距离可以使用勾股定理计算。
4. 计算每个点的相位差。相位差可以表示为2π/λ乘以距离差。
5. 计算每个点的干涉强度。干涉强度可以表示为两个缝隙的贡献之和。
下面是一段Mathematica代码,可以计算双缝干涉的图像:
```
a = 0.1; (* 缝宽 *)
d = 1; (* 缝距 *)
λ = 0.1; (* 波长 *)
intensity[xp_, yp_] :=
Module[{r1, r2, phase1, phase2, I1, I2},
r1 = Sqrt[(xp - d/2)^2 + yp^2]; (* 缝1到点的距离 *)
r2 = Sqrt[(xp + d/2)^2 + yp^2]; (* 缝2到点的距离 *)
phase1 = 2 π/λ r1; (* 缝1到点的相位差 *)
phase2 = 2 π/λ r2; (* 缝2到点的相位差 *)
I1 = (a/2) (1 - UnitStep[xp - d/2] UnitStep[d/2 + xp]); (* 缝1的贡献 *)
I2 = (a/2) (1 - UnitStep[-xp - d/2] UnitStep[d/2 - xp]); (* 缝2的贡献 *)
(I1 + I2 + 2 Sqrt[I1 I2] Cos[phase1 - phase2])^2 (* 干涉强度 *)
]
DensityPlot[intensity[x, y], {x, -10, 10}, {y, -10, 10},
PlotLegends -> Automatic, FrameLabel -> {"x", "y"}]
```
这段代码可以绘制出双缝干涉的图像。可以看到,在屏幕上的某些位置出现了明暗相间的条纹,这正是光的双缝干涉现象。
Mathematica 中将 高 斯 波 :u[x, 0] == Exp[-x^2/(b*w^2)]作 初 值 时 , 求 解 衍 射 傍 轴 方 程 :I*D[u[x, z], z] + (1/(2*2))*D[u[x, z], {x, 2}] == 0(k=2*Pi/\[Lambda])
以下是 Mathematica 的代码实现:
```
b = 1; (*高斯波参数*)
w = 1; (*高斯波参数*)
λ = 1; (*波长*)
k = 2*π/λ; (*波数*)
sol = NDSolve[{I*D[u[x, z], z] + (1/(2*b^2))*D[u[x, z], {x, 2}] == 0, u[x, 0] == Exp[-x^2/(b*w^2)]}, u, {x, -10, 10}, {z, 0, 5}];
Plot3D[Abs[u[x, z] /. sol]^2, {x, -10, 10}, {z, 0, 5}, PlotRange -> All, AxesLabel -> {"x", "z", "I"}]
```
其中,`NDSolve` 函数用于求解衍射傍轴方程,`Plot3D` 函数用于绘制结果。最终,我们得到了波函数在空间中的分布情况。
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