threejs obj模型展示粒子
时间: 2023-08-27 20:05:04 浏览: 159
你可以使用Three.js的ParticleSystem来渲染粒子,然后将它们与obj模型结合起来展示。
首先,你需要创建一个ParticleSystem对象,设置它的材质(例如THREE.PointsMaterial),然后将其添加到场景中。
接下来,你可以在obj模型上创建一些关键点,例如模型表面的顶点或面的中心点。根据这些关键点的位置,你可以在场景中创建一些粒子,并将它们与关键点绑定在一起。你可以使用THREE.Vector3来表示每个粒子的位置,并使用THREE.Geometry来存储粒子的位置信息。
最后,你需要在动画循环中更新粒子的位置和其他属性,例如大小、颜色、透明度等。你可以使用THREE.Clock来计算每一帧之间的时间差,并使用它来更新粒子的位置。
这是一个基本的实现示例:
```javascript
// 创建粒子系统
var particleSystem = new THREE.Points(
new THREE.Geometry(),
new THREE.PointsMaterial({color: 0xffffff})
);
scene.add(particleSystem);
// 创建粒子
var particleCount = 1000;
var particles = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
particles.vertices.push(new THREE.Vector3());
}
particleSystem.geometry = particles;
// 创建关键点
var keyPoints = [];
var vertices = object.geometry.vertices;
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
var vertex = vertices[i];
keyPoints.push(vertex.clone());
}
// 绑定粒子到关键点
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
var particle = particleSystem.geometry.vertices[i];
var keyPoint = keyPoints[i % keyPoints.length];
particle.copy(keyPoint);
}
// 更新粒子的位置和其他属性
var clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
var delta = clock.getDelta();
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
var particle = particleSystem.geometry.vertices[i];
particle.x += Math.random() * 0.1 - 0.05;
particle.y += Math.random() * 0.1 - 0.05;
particle.z += Math.random() * 0.1 - 0.05;
}
particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate = true;
}
animate();
```
在这个示例中,我们创建了一个粒子系统,用白色的点来表示粒子。我们创建了1000个粒子,并将它们绑定在obj模型的顶点上。在动画循环中,我们随机地更新粒子的位置。你可以根据需要修改粒子的外观和行为来满足你的需求。
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