EGL_SAMPLES
时间: 2023-09-12 17:04:49 浏览: 196
EGL_SAMPLES是一个用于配置OpenGL ES的参数。它用于指定每个像素所使用的多重采样数。多重采样是一种抗锯齿技术,可以减少图形边缘的锯齿状效果,提高图像质量。
在EGL中,EGL_SAMPLES参数指定了每个像素采样的次数。较高的采样数可以提供更平滑的边缘和更好的图像质量,但会增加计算成本和内存需求。
通常,可以使用EGL_SAMPLES来查询设备支持的最大多重采样数,然后根据需要选择合适的值进行配置。
相关问题
#define X(VAL) {VAL, #VAL} struct {EGLint attribute; const char* name;} names[] = { X(EGL_BUFFER_SIZE), X(EGL_ALPHA_SIZE), X(EGL_BLUE_SIZE), X(EGL_GREEN_SIZE), X(EGL_RED_SIZE), X(EGL_DEPTH_SIZE), X(EGL_STENCIL_SIZE), X(EGL_CONFIG_CAVEAT), X(EGL_CONFIG_ID), X(EGL_LEVEL), X(EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT), X(EGL_MAX_PBUFFER_PIXELS), X(EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH), X(EGL_NATIVE_RENDERABLE), X(EGL_NATIVE_VISUAL_ID), X(EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE), X(EGL_SAMPLES), X(EGL_SAMPLE_BUFFERS), X(EGL_SURFACE_TYPE), X(EGL_TRANSPARENT_TYPE), X(EGL_TRANSPARENT_RED_VALUE), X(EGL_TRANSPARENT_GREEN_VALUE), X(EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE), X(EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGB), X(EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGBA), X(EGL_MIN_SWAP_INTERVAL), X(EGL_MAX_SWAP_INTERVAL), X(EGL_LUMINANCE_SIZE), X(EGL_ALPHA_MASK_SIZE), X(EGL_COLOR_BUFFER_TYPE), X(EGL_RENDERABLE_TYPE), X(EGL_CONFORMANT),
这段代码使用了宏定义和结构体定义,用于创建一个包含 EGL 属性名和属性值的数组。具体来说,宏定义 `X(VAL)` 定义了一个名为 `X` 的宏,它的参数是 `VAL`,宏的展开结果是一个结构体初始化器,其中包含了一个 `EGLint` 类型的属性值和一个字符串常量,字符串常量的内容是这个属性值对应的 EGL 属性名。
接下来,使用结构体定义创建了一个名为 `names` 的数组,该数组的元素是这个结构体类型,其中,`attribute` 字段表示 EGL 属性值,`name` 字段表示 EGL 属性名。数组的初始化使用了宏定义 `X`,它根据参数展开为一个结构体初始化器,其中第一个参数是 EGL 属性值,第二个参数是 EGL 属性名。
这样,我们就可以通过查询 EGL 配置属性的值,并将其和属性名对应起来。比如,我们可以通过如下代码查询当前 EGL 窗口的颜色缓冲区大小:
```c++
EGLint bufferSize;
eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_BUFFER_SIZE, &bufferSize);
for (int i = 0; i < sizeof(names) / sizeof(names[0]); i++) {
if (names[i].attribute == EGL_BUFFER_SIZE) {
printf("%s: %d\n", names[i].name, bufferSize);
break;
}
}
```
这样就可以输出类似于 `EGL_BUFFER_SIZE: 32` 的信息。
EGL窗口缓冲区如何设置的
EGL窗口缓冲区可以通过EGLConfig来设置。EGLConfig是一个窗口配置对象,可以设置窗口的像素格式、颜色深度、模板缓冲区、抗锯齿等属性,从而影响EGL窗口的缓冲区大小和质量。
以下是一个设置EGL窗口缓冲区的示例代码:
```c++
EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 24, // 设置深度缓冲区的大小为24位
EGL_STENCIL_SIZE, 8, // 设置模板缓冲区的大小为8位
EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1, // 启用抗锯齿
EGL_SAMPLES, 4, // 设置抗锯齿的样本数为4
EGL_NONE
};
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
```
在上面的示例代码中,configAttribs数组设置了EGL窗口的各种属性,包括颜色缓冲区的大小、深度缓冲区的大小、模板缓冲区的大小、抗锯齿等。然后使用eglChooseConfig函数选择一个符合要求的EGL配置对象,并使用eglCreateWindowSurface函数创建一个EGL窗口。在创建EGL窗口时,可以将选择的EGL配置对象作为参数传入,从而设置窗口的缓冲区大小和质量。
需要注意的是,在设置EGL窗口缓冲区时,应该尽量平衡缓冲区的大小和质量,以满足应用程序的需求,并尽可能地避免缓冲区不足或过大的问题。
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