cocos creator 加载外部bundle

时间: 2023-07-28 08:10:57 浏览: 76
要加载外部的 Bundle,你需要执行以下步骤: 1. 首先,使用 cc.assetManager.loadBundle 函数加载 Bundle。例如: ``` cc.assetManager.loadBundle('http://example.com/yourBundle', (err, bundle) => { if (err) { return console.error(err); } console.log('Bundle loaded successfully!'); // 在这里可以通过 bundle 来访问外部 Bundle 中的资源 }); ``` 2. 加载 Bundle 成功后,你就可以使用 bundle.loadRes 或 bundle.loadResDir 函数来加载资源了。例如: ``` bundle.loadRes('path/to/your/prefab', cc.Prefab, (err, prefab) => { if (err) { return console.error(err); } console.log('Prefab loaded successfully!'); // 在这里可以使用 prefab 来实例化预制体等操作 }); ``` 这样,你就可以在 Cocos Creator 中加载外部 Bundle 中的资源了。
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Cocos creator wxgame 加载外部bundle

Cocos Creator微信小游戏支持加载外部Bundle。具体步骤如下: 1. 首先在Cocos Creator中创建一个新的Bundle,可以在项目面板中右键选择"New->Bundle",然后按提示填写Bundle的名称和路径。 2. 把需要加载的资源放到Bundle目录下。 3. 在代码中使用cc.assetManager.loadBundle()方法加载Bundle,并在成功加载后使用cc.assetManager.getBundle()获取Bundle对象。例如: ``` cc.assetManager.loadBundle('test', (err, bundle) => { if (err) { console.error(err); return; } let prefab = bundle.load('prefab'); // do something with prefab }); ``` 其中,'test'是Bundle的名称,'prefab'是Bundle中需要加载的资源名称。 4. 在使用Bundle中资源的地方,需要使用Bundle对象的load()方法加载资源,例如: ``` let prefab = bundle.load('prefab'); ``` 这样就可以加载外部Bundle中的资源了。注意,加载Bundle和资源需要异步操作,因此需要使用回调函数来获取加载结果。

Cocos creator wxgame 加载远程bundle

Cocos Creator微信小游戏也支持加载远程Bundle。具体步骤如下: 1. 在远程服务器上创建一个Bundle,并将需要加载的资源放到Bundle目录下。 2. 在代码中使用cc.assetManager.loadRemoteBundle()方法加载远程Bundle,并在成功加载后使用cc.assetManager.getBundle()获取Bundle对象。例如: ``` let url = 'http://www.example.com/bundle.zip'; cc.assetManager.loadRemoteBundle(url, (err, bundle) => { if (err) { console.error(err); return; } let prefab = bundle.load('prefab'); // do something with prefab }); ``` 其中,url是远程Bundle的地址。 3. 在使用Bundle中资源的地方,需要使用Bundle对象的load()方法加载资源,例如: ``` let prefab = bundle.load('prefab'); ``` 这样就可以加载远程Bundle中的资源了。注意,加载Bundle和资源需要异步操作,因此需要使用回调函数来获取加载结果。同时,由于远程资源的加载需要一定的时间,因此需要在加载过程中显示一些提示信息,以便用户等待。

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