cocos creator3.x 中如何使用SpriteFrameCache
时间: 2023-12-28 12:06:05 浏览: 168
在Cocos Creator 3.x中,可以使用SpriteFrameCache来预加载纹理资源,并在游戏中直接使用缓存中的SpriteFrame来更新纹理。使用SpriteFrameCache的步骤如下:
1. 在游戏启动时,预加载纹理资源到SpriteFrameCache中。可以使用cc.assetManager.loadBundle或cc.resources.load等API来加载纹理资源,然后在加载完成后,使用cc.SpriteFrame.createWithTexture将纹理转换成SpriteFrame,并添加到SpriteFrameCache中。
示例代码如下:
```
cc.assetManager.loadBundle('textures', function (err, bundle) {
bundle.load('texture1', cc.Texture2D, function (err, texture) {
var spriteFrame = cc.SpriteFrame.createWithTexture(texture);
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrame(spriteFrame, 'texture1');
});
});
```
2. 在游戏中,直接使用SpriteFrameCache中的SpriteFrame来更新纹理。可以使用cc.Sprite组件的spriteFrame属性来设置SpriteFrame,从而更新纹理。
示例代码如下:
```
var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame('texture1');
sprite.spriteFrame = spriteFrame;
```
需要注意的是,Cocos Creator 3.x中的cc.SpriteFrameCache与Cocos2d-x中的cc.SpriteFrameCache有所不同,Cocos Creator 3.x中的cc.SpriteFrameCache只能存储SpriteFrame,而不能存储纹理。因此,在调用cc.SpriteFrame.createWithTexture时,需要将纹理转换成SpriteFrame。
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