typedef struct CustomerNode { char name[10];//客户姓名 int clientTickets;//客户订票量 char identification[20];//客户身份证号码 int rank;//座位等级 CustomerNode *next; } CustomerNode, *CusLinkList; //候补队列中的节点 typedef struct WaitPassenger { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证 int preTickets;//预定的票量 struct WaitPassenger *next; } WaitQNode, *PWait; //候补队列 typedef struct Queue { PWait front;//等候替补客户名单域的头指针 PWait rear;//等候替补客户名单域的尾指针 } LinkQueue; //封装乘客的姓名和订票量和身份证 //用于候补客户出队时把关键字返回 typedef struct NameAndNumAndID { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证号码 int num;//订票量 } NameAndNumAndID; //车次节点 typedef struct Flight { char startPoint[20];//起点站名 char destination[20];//终点站名 char flightCodeID[20];//车次ID(相当于主键) char planeNum[20];//列车号 char day[20];//出发日期(星期几) int totalTickets;//乘员定额(总票数) int left;//总余票量 int leftEconomicTicket; //二等座剩余量 int leftBusinessTicket; //一等座剩余量 Flight *next; CusLinkList cusLinkList;//乘员名单域,指向乘员名单链表的头指针 LinkQueue waitQueue1;//二等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 LinkQueue waitQueue2;//一等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 } Flight, FlightNode, *PFlight;实现该结构体的文件读写操作 typedef struct CustomerNode { char name[10]; int clientTickets; char identification[20]; int rank; CustomerNode *next; } CustomerNode, *CusLinkList; typedef struct Flight { char startPoint[20]; char destination[20]; char flightCodeID[20]; char planeNum[20]; char day[20]; int totalTickets; int left; int leftEconomicTicket; int leftBusinessTicket; Flight *next; CusLinkList cusLinkList; LinkQueue waitQueue1; LinkQueue waitQueue2; } Flight, FlightNode, *PFlight; 实现上述结构体的文件读写操作

时间: 2023-10-20 21:07:16 浏览: 36
为了实现该结构体的文件读写操作,可以使用文件流和结构体指针进行读写。具体实现步骤如下: 1. 定义一个函数,用于将一个 Flight 结构体写入文件中,函数原型如下: ``` bool writeFlightToFile(PFlight flight, FILE* fp); ``` 函数参数为一个 Flight 结构体指针和文件指针,返回值为布尔类型。函数实现过程中,可以使用 fwrite 函数将结构体指针写入文件中。 2. 定义一个函数,用于从文件中读取一个 Flight 结构体,函数原型如下: ``` bool readFlightFromFile(PFlight& flight, FILE* fp); ``` 函数参数为一个 Flight 结构体指针的引用和文件指针,返回值为布尔类型。函数实现过程中,可以使用 fread 函数从文件中读取结构体指针,并将读取到的内容存储到传入的结构体指针中。 3. 在主函数中,可以使用 fopen 函数打开文件,然后调用上述读写函数进行读写操作,并在程序结束时使用 fclose 函数关闭文件。 注意:在写入文件时,需要注意结构体内指针的写入方式,可以将指针指向的内容逐个写入文件中,或者使用文件偏移量记录指针在文件中的位置。在读取文件时,需要注意指针指向的内容可能还没有被读取,需要在读取完结构体后再进行指针指向内容的读取操作。
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typedef struct CustomerNode { char name[10];//客户姓名 int clientTickets;//客户订票量 char identification[20];//客户身份证号码 int rank;//座位等级 CustomerNode *next; } CustomerNode, *CusLinkList; //候补队列中的节点 typedef struct WaitPassenger { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证 int preTickets;//预定的票量 struct WaitPassenger *next; } WaitQNode, *PWait; //候补队列 typedef struct Queue { PWait front;//等候替补客户名单域的头指针 PWait rear;//等候替补客户名单域的尾指针 } LinkQueue; //封装乘客的姓名和订票量和身份证 //用于候补客户出队时把关键字返回 typedef struct NameAndNumAndID { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证号码 int num;//订票量 } NameAndNumAndID; //车次节点 typedef struct Flight { char startPoint[20];//起点站名 char destination[20];//终点站名 char flightCodeID[20];//车次ID(相当于主键) char planeNum[20];//列车号 char day[20];//出发日期(星期几) int totalTickets;//乘员定额(总票数) int left;//总余票量 int leftEconomicTicket; //二等座剩余量 int leftBusinessTicket; //一等座剩余量 Flight *next; CusLinkList cusLinkList;//乘员名单域,指向乘员名单链表的头指针 LinkQueue waitQueue1;//二等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 LinkQueue waitQueue2;//一等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 } Flight, FlightNode, *PFlight;实现该结构体的文件读写操作

文件读写操作可以使用标准库中的fread和fwrite函数进行实现。 首先,我们需要定义一个Flight类型的指针数组,用于存储从文件中读取的所有航班信息。在读取文件时,可以使用fread函数将文件中的数据读取到该数组中。读取完成后,可以对该数组中的每个元素进行处理,例如打印或修改航班信息。 写入文件时,可以使用fwrite函数将Flight类型的指针数组中的数据写入到文件中。写入完成后,可以使用fclose函数关闭文件。 以下是一个简单的例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct CustomerNode { char name[10]; int clientTickets; char identification[20]; int rank; struct CustomerNode *next; } CustomerNode, *CusLinkList; typedef struct WaitPassenger { char name[10]; char identification[20]; int preTickets; struct WaitPassenger *next; } WaitQNode, *PWait; typedef struct Queue { PWait front; PWait rear; } LinkQueue; typedef struct NameAndNumAndID { char name[10]; char identification[20]; int num; } NameAndNumAndID; typedef struct Flight { char startPoint[20]; char destination[20]; char flightCodeID[20]; char planeNum[20]; char day[20]; int totalTickets; int left; int leftEconomicTicket; int leftBusinessTicket; struct Flight *next; CusLinkList cusLinkList; LinkQueue waitQueue1; LinkQueue waitQueue2; } Flight, FlightNode, *PFlight; int main() { FILE *fp; PFlight flights[10]; int i, j, n; // 读取文件 fp = fopen("flights.dat", "rb"); if (fp == NULL) { printf("无法打开文件\n"); exit(1); } // 读取航班信息 n = fread(flights, sizeof(PFlight), 10, fp); printf("读取到%d条航班信息:\n", n); for (i = 0; i < n; i++) { printf("航班%d: %s -> %s\n", i+1, flights[i]->startPoint, flights[i]->destination); } fclose(fp); // 修改航班信息 strcpy(flights[0]->startPoint, "New York"); strcpy(flights[0]->destination, "London"); // 写入文件 fp = fopen("flights.dat", "wb"); if (fp == NULL) { printf("无法打开文件\n"); exit(1); } // 写入航班信息 fwrite(flights, sizeof(PFlight), n, fp); fclose(fp); return 0; } ```

typedef struct customer{ //客户信息 char name[20]; //客户姓名 int num; //订票量 int level; //舱位等级 customer *next; }customer,*Lcustomer;

这是一个C语言中定义的结构体类型,名为customer。它包含四个成员:name、num、level、next。其中name是一个字符数组,存储客户姓名;num是一个整型变量,存储客户订票量;level是一个整型变量,存储客户所选择的舱位等级;next是一个指向下一个客户信息结构体的指针。 此外,还定义了两个别名:customer和Lcustomer。其中customer是该结构体类型的别名,可以用来定义该类型的变量;Lcustomer是指向该结构体类型的指针类型别名,可以用来定义该类型的指针变量。

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