为什么重载是编译时多态,重写是运行时多态
时间: 2024-06-16 08:03:39 浏览: 25
重载和重写是面向对象编程中的两个重要概念,它们分别代表了编译时多态和运行时多态。
重载是指在同一个作用域内,根据函数的参数类型和个数的不同,可以定义多个同名函数。编译器在编译时根据函数调用的参数类型和个数来确定调用哪个函数。这种多态性是在编译时确定的,因此称为编译时多态。
重写是指子类重新定义了父类中已有的虚函数,子类对象调用该函数时会执行子类中的实现。在运行时,根据对象的实际类型来确定调用哪个函数。这种多态性是在运行时确定的,因此称为运行时多态。
总结一下:
- 重载是根据函数参数的类型和个数来确定调用哪个函数,是编译时多态。
- 重写是子类重新定义父类中已有的虚函数,根据对象的实际类型来确定调用哪个函数,是运行时多态。
相关问题
编译时多态和运行时多态
编译时多态和运行时多态是面向对象编程中的两种不同形式的多态。编译时多态也被称为静态多态,它是通过泛型编程和函数重载解析在编译期间进行的。编译时多态通过在编译器完成类型的具现化来提升运行时效率。然而,它无法实现模板的分离编译,这可能会导致编译时间增加,尤其对于大型工程而言。
运行时多态也被称为动态多态,它是通过类的继承和虚函数机制在运行时期间实现的。当一个函数被声明为虚函数时,它可以在派生类中被重写。通过使用基类指针或引用来调用这个函数时,实际执行的是派生类中重写的函数。这种多态性允许在运行时根据对象的实际类型来动态选择调用的函数。
因此,编译时多态和运行时多态都是实现多态性的方式,但它们的实现方式和应用场景有所不同。编译时多态主要应用于泛型编程和函数重载解析,而运行时多态主要应用于继承和虚函数机制。
编译时多态运行时多态
编译时多态和运行时多态是面向对象编程中的两种多态性。编译时多态是指在编译时根据实际参数的数据类型、个数和次序来确定执行重载方法。例如,在Java中,当对象引用本类实例时,调用toString()方法是编译时多态。\[1\]而运行时多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定执行的方法。在运行时多态中,通过将基类的函数声明为虚接口(虚函数),子类可以重写这些虚接口以实现子类特有的具体功能。\[3\]
编译时多态的优点是在编译时就能确定执行的方法,提高了程序的效率。而运行时多态的优点是可以根据对象的实际类型来动态确定执行的方法,增加了程序的灵活性和可扩展性。\[1\]\[3\]
然而,编译时多态的缺点是在编译时就确定了执行的方法,无法根据对象的实际类型来动态确定执行的方法。而运行时多态的缺点是需要在运行时进行类型检查和动态绑定,增加了一定的开销。\[1\]\[3\]
总结来说,编译时多态和运行时多态都有各自的优点和缺点,根据实际需求选择合适的多态性来设计和实现程序。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [编译时多态和运行时多态](https://blog.csdn.net/twx31420/article/details/108981026)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [C++编译时多态和运行时多态](https://blog.csdn.net/TABE_/article/details/116865956)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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