TryGetValue怎么用
时间: 2024-08-15 19:01:18 浏览: 82
`TryGetValue`通常是一个用于.NET Framework和.NET Core中的方法,特别是在字典(Dictionary)、集合(KeyValuePair)或者其他支持尝试获取值的数据结构中。它的作用是在尝试访问指定键的值时,返回一个布尔值来表示操作是否成功,同时如果成功,则会将对应的值赋给一个预先提供的变量。
例如,在`Dictionary<TKey, TValue>`类中,你可以这样做:
```csharp
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();
int value;
if (dict.TryGetValue("key", out value))
{
// 如果"key"存在于字典中,value会被设置为其对应值,并且这个表达式为true
Console.WriteLine($"Found value: {value}");
}
else
{
// "key"不存在于字典中,value保持默认值(null),这个表达式为false
Console.WriteLine("Key not found");
}
```
`out`关键字在这里起到了传递目标的作用,它允许函数改变外部变量的值。如果不提供`out`参数,`TryGetValue`将仅返回一个布尔值表明查找是否成功。
相关问题
TryGetValue
TryGetValue是一个用于字典(Dictionary)的方法,用于在字典中查找指定键的值。它的作用是在查找键值对时,如果字典中存在该键,则将对应的值赋给指定的变量,并返回true;如果字典中不存在该键,则返回false。这个方法的好处是可以避免在查找键值对时出现"给定关键字不在字典中"的错误。[1]
下面是一个使用TryGetValue的示例代码:
```csharp
myObject result = null;
if (theDictionary.TryGetValue(id, out result))
{
// 如果字典中存在该键,则将对应的值赋给result变量
// 在这里可以进行接下来的操作...
}
```
在这个示例中,我们首先声明了一个名为result的变量,并将其初始化为null。然后使用TryGetValue方法来查找字典中是否存在指定的键id。如果存在,则将对应的值赋给result变量,并返回true;如果不存在,则返回false。通过判断返回值,我们可以确定字典中是否存在该键,并进行相应的操作。[1]
另外,如果我们知道字典中一定存在指定的键,也可以直接使用字典的索引器来获取对应的值,但是如果字典中不存在该键,则会抛出KeyNotFoundException异常。为了避免这种异常的发生,我们可以先使用ContainsKey方法来判断字典中是否存在该键,然后再获取对应的值。下面是一个使用ContainsKey和索引器的示例代码:
```csharp
if (theDictionary.ContainsKey(id))
{
myObject result = theDictionary[id];
// 如果字典中存在该键,则将对应的值赋给result变量
// 在这里可以进行接下来的操作...
}
```
在这个示例中,我们首先使用ContainsKey方法来判断字典中是否存在指定的键id。如果存在,则通过索引器获取对应的值,并将其赋给result变量。如果不存在,则不会执行后续的操作。[3]
TryGetValue 怎么用
在使用IMemoryCache的TryGetValue方法时,需要传入一个key值和一个用于存储获取到的值的变量。如果该key存在于缓存中,则获取到的值会被存储在传入的变量中,方法返回值为true;如果该key不存在于缓存中,则传入的变量值不会被修改,方法返回值为false。
以下是使用TryGetValue方法的示例代码:
```
// 假设已经初始化了一个IMemoryCache实例,并向其中添加了一个key为"myKey",值为"myValue"的缓存项
string value;
if (cache.TryGetValue("myKey", out value))
{
// 缓存中存在"myKey",value变量中存储了该key对应的值"myValue"
Console.WriteLine($"缓存中存在myKey的值为:{value}");
}
else
{
// 缓存中不存在"myKey"
Console.WriteLine("缓存中不存在myKey");
}
```
在该示例中,我们首先使用TryGetValue方法尝试获取key为"myKey"的缓存值,如果该key存在于缓存中,则将获取到的值存储在value变量中,并输出该值;如果该key不存在于缓存中,则输出提示信息。
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