unity TryGetValue
时间: 2024-10-17 20:15:37 浏览: 2
`Unity.TryGetValue()`是一个方法,通常在.NET框架特别是C#语言中的Dictionary、Hashtable等集合类型的实现中找到。这个方法用于尝试从给定的键值对存储结构中获取值,而不会引发异常,如果指定的键不存在,它会返回默认值而不是抛出KeyNotFoundException。
例如,在C#的Dictionary中,你可以这样做:
```csharp
Dictionary<string, int> myDict = new Dictionary<string, int>();
int value;
if (myDict.TryGetValue("key", out value))
{
// 如果键存在,value会被赋值并返回true
Console.WriteLine($"Found value: {value}");
}
else
{
// 键不存在,value将保持默认值,且返回false
Console.WriteLine("Key not found");
}
```
在这里,`out`关键字用于声明一个变量,并表示该方法将把结果赋值给它,如果键存在则赋值成功,否则变量保持未初始化的状态。
相关问题
unity 语音日程提醒
你可以使用 Unity 和 C# 来实现语音日程提醒功能。下面是一个简单的示例代码,可以在 Unity 中实现基本的语音日程提醒功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;
public class SpeechRecognition : MonoBehaviour
{
private KeywordRecognizer keywordRecognizer;
private Dictionary<string, System.Action> keywords = new Dictionary<string, System.Action>();
void Start()
{
// 添加关键词和对应的方法
keywords.Add("提醒我", RemindMe);
// 初始化语音识别器,并传入关键词
keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords.Keys.ToArray());
keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized;
// 开始识别
keywordRecognizer.Start();
}
void KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{
System.Action keywordAction;
if (keywords.TryGetValue(args.text, out keywordAction))
{
keywordAction.Invoke();
}
}
void RemindMe()
{
// 在这里添加提醒的逻辑,例如显示弹窗或播放语音提示
Debug.Log("请在这个时间点执行某项任务!");
}
}
```
以上代码中,我们使用了 Unity 自带的 `KeywordRecognizer` 类来实现语音识别功能。你可以根据具体的需求,在 `RemindMe` 方法中添加提醒的逻辑,例如显示弹窗或播放语音提示。
请注意,为了在 Unity 中使用语音识别功能,你需要先导入 `UnityEngine.Windows.Speech` 命名空间,并在 Unity 编辑器中设置相应的权限(例如麦克风权限)。
希望这个示例能帮助到你!如果你有任何问题,请随时提问。
unity dictionary的用法
Unity Dictionary 是 Unity 引擎中的一个数据结构,它可以用来存储键值对。使用 Unity Dictionary 可以方便地存储和访问数据。下面是一个示例代码:
```
Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
myDictionary.Add("apple", 1);
myDictionary.Add("banana", 2);
myDictionary.Add("orange", 3);
int value;
if (myDictionary.TryGetValue("apple", out value))
{
Debug.Log("The value of apple is " + value);
}
```
在这个示例中,我们创建了一个 Dictionary 对象,它的键是字符串类型,值是整数类型。我们向这个 Dictionary 中添加了三个键值对,然后使用 TryGetValue 方法获取键为 "apple" 的值,并将其输出到控制台中。
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