设计一个函数,计算矩阵 A(MN)和向量 x(N1)相乘的结果 b(M*1)。 分别实现以下形式 1:b 作为输入参数,2:b 作为输出参数 使用c++语言实现
时间: 2024-10-20 15:18:57 浏览: 39
在C++中,你可以设计两个函数,一个是静态成员函数,用于返回结果,另一个是友元函数,直接接受和返回结果。这里分别给出两种形式的实现:
1. 具有输入参数 `b` 的函数版本:
```cpp
#include <vector>
class Matrix {
private:
std::vector<std::vector<int>> data; // 矩阵数据
public:
// 计算 matrix * vector
static std::vector<int> multiply(const Matrix& a, const std::vector<int>& x) {
int m = a.data.size(), n = a.data[0].size(), n1 = x.size();
assert(n == n1); // 检查列数匹配
std::vector<int> result(m);
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n1; ++j) {
result[i] += a.data[i][j] * x[j];
}
}
return result;
}
};
// 示例使用
Matrix matrix;
std::vector<int> x;
Matrix::multiply(matrix, x, b); // 注意此处b需要手动传递或预先定义
```
2. 具有输出参数 `b` 的函数版本(利用友元函数):
```cpp
#include <vector>
class Matrix;
class Vector {
private:
friend class Matrix;
std::vector<int> data; // 向量数据
};
class Matrix {
private:
std::vector<std::vector<int>> data;
public:
// 计算 matrix * vector 并更新向量 b
template<typename OutputVector>
friend void multiply(Matrix& a, const Vector& x, OutputVector& b);
// 使用示例
void multiply(const Vector& x) { // b是内部成员变量,不需要额外说明
//...
}
};
template<typename OutputVector>
void Matrix::multiply(Matrix& a, const Vector& x, OutputVector& b) {
//... 同上
}
// 示例使用
Matrix matrix;
Vector x;
Matrix matrix;
matrix.multiply(x, b); // b是Matrix的一个内部变量,会自动更新
```
记得在实际使用时处理异常情况,并确保矩阵的维度和向量的大小相匹配。
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