刷新屏幕并显示已绘制的图形。easyx
时间: 2024-06-11 20:05:51 浏览: 358
中提供了两个函数可以刷新屏幕并显示已绘制的图形:
1. `FlushBatchDraw()`:在绘图过程中,所有的绘图操作都是在内存中进行的,而不是直接绘制到屏幕上。当需要将已绘制的图形显示到屏幕上时,可以调用 `FlushBatchDraw()` 函数刷新屏幕。这个函数会将内存中的绘图操作批量地绘制到屏幕上,从而提高绘图效率。
2. `FlushMouseMsgBuffer()`:在绘图过程中,有时需要处理一些鼠标消息,比如鼠标点击事件、鼠标移动事件等。这些鼠标消息会被存储在一个缓冲区中,等待处理。调用 `FlushMouseMsgBuffer()` 函数可以将缓冲区中的鼠标消息一次性地处理完毕,从而避免一些不必要的鼠标消息丢失或延迟。
示例代码:
```
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
// 绘图操作
FlushBatchDraw(); // 刷新屏幕并显示已绘制的图形
FlushMouseMsgBuffer(); // 处理鼠标消息
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
相关问题
easyx图形库中如何刷新屏幕
要刷新屏幕,可以通过EasyX图形库中的FlushBatchDraw函数来实现,该函数可以将所有的图形操作全部绘制到显示器上。具体代码如下:
FlushBatchDraw();
需要注意的是,FlushBatchDraw函数必须在所有的图形绘制操作完成后进行调用,否则无法正常刷新屏幕。同时,在程序的初始化中也需要调用InitGraph函数来初始化图形窗口,设置窗口大小等参数。
如何使用easyx绘制正多边形如何使用easyx绘制正多边形
EasyX是一个开源的游戏开发框架,用于快速创建2D图形应用程序。要使用EasyX绘制正多边形,你需要遵循以下步骤:
1. **包含头文件**:首先,在你的源文件中添加EasyX库的头文件,例如 `include/EasyX.h`。
2. **初始化绘图**:创建一个`GraphicContext`实例,这将处理所有绘图操作。例如:
```cpp
GraphicContext gc;
```
3. **设置颜色和填充模式**:如果你想填充正多边形,可以先设置填充颜色和线宽。例如:
```cpp
gc.setColor(Color::RED);
gc.setFill(true); // 设置填充
```
4. **计算顶点坐标**:根据你想画的边数(n边形),计算每个顶点的坐标。对于正多边形,每个顶点可以通过角度公式计算得出,比如:
```cpp
float angle = 2 * PI / n; // 计算每条边对应的弧度
Point vertices[n]; // 创建一个顶点数组
for (int i = 0; i < n; ++i) {
float x = cos(angle * i);
float y = sin(angle * i);
vertices[i] = {x, y};
}
```
5. **绘制多边形**:最后,调用`drawPolygon()`函数传入顶点数组,即可绘制正多边形:
```cpp
gc.drawPolygon(vertices, n);
```
6. **别忘记刷新**:绘制完成后,记得调用`gc.flush()`来显示所有的更改。
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