unirx中nextFrame和delayFrame为什么会比预计的帧数多一帧
时间: 2024-04-07 18:29:36 浏览: 16
在 UniRx 中,`nextFrame` 和 `delayFrame` 都是基于 `Time.frameCount` 实现的,而 `Time.frameCount` 是 Unity 引擎中用于记录已经渲染的帧数的变量。
当我们使用 `nextFrame` 或 `delayFrame` 时,其本质是将当前的帧数加上我们传入的帧数,然后等待 Unity 引擎渲染完这些帧数,再执行我们指定的操作。
但是,由于 Unity 引擎的渲染机制以及帧数计算的方式,可能会导致实际渲染的帧数比我们期望的多一帧。这是因为 Unity 引擎会先计算出当前帧需要渲染的内容,然后才会进行渲染,因此可能会出现多渲染一帧的情况。
所以,`nextFrame` 和 `delayFrame` 实际执行的帧数可能会比我们传入的帧数多一帧。
相关问题
不要使用unirx框架 重新给一个实例
好的,这里给您举一个使用RxJava框架的实例:
假设有一个需求,要求从一个API接口中获取用户信息并显示在界面上。我们可以使用RxJava来实现这个需求:
首先,在对应的Activity或Fragment中,我们定义一个Observable对象,用来发出网络请求并获取用户信息:
```java
Observable<User> userObservable = Api.getUserInfo(userId);
```
然后,我们可以使用subscribeOn()方法指定请求在IO线程中执行,使用observeOn()方法指定结果在主线程中回调:
```java
userObservable.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Observer<User>() {
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
// 可以在这里做一些初始化操作,比如显示loading等
}
@Override
public void onNext(User user) {
// 获取到用户信息后,更新UI显示
updateUi(user);
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
// 出现异常时,可以做一些错误处理,比如弹出Toast提示等
showError(e.getMessage());
}
@Override
public void onComplete() {
// 请求完成后,可以在这里做一些清理工作,比如隐藏loading等
}
});
```
在上面的代码中,我们通过实现Observer接口来处理请求结果。在onNext()方法中,我们可以拿到获取到的用户信息,然后更新UI显示。在onError()方法中,我们可以处理请求出现异常的情况,比如弹出Toast提示。在onComplete()方法中,我们可以做一些清理工作,比如隐藏loading。
这就是一个简单的使用RxJava来获取用户信息的示例。通过使用RxJava,我们可以简化异步编程的复杂度,使代码更加清晰易读。
unity和typescript相互调用
Unity和TypeScript可以相互调用,但是需要一些额外的配置和操作。下面是一些步骤和注意事项:
1. 在Unity中使用TypeScript:
- 将TypeScript代码编译为JavaScript文件。
- 创建一个空的GameObject并将其命名为"TypeScriptBridge"。
- 在GameObject上添加一个名为"TypeScriptBridge"的C#脚本。
- 将编译后的JavaScript文件放置在Unity项目的Assets文件夹中。
- 在C#脚本中使用`Application.ExternalEval`方法调用JavaScript函数。
2. 在TypeScript中使用Unity:
- 在Unity中创建一个公共C#类,并在该类中定义想要在TypeScript中访问的函数。
- 在TypeScript中,使用`declare var`语句声明Unity中的全局变量以及所需的函数。
- 使用JavaScript的方式来调用Unity的函数和变量。
需要注意的是,Unity使用Mono运行时,而TypeScript使用JavaScript运行时,它们在底层有一些差异。因此,在调用和传递参数时需要注意数据类型的转换。
此外,还可以使用插件或框架来简化Unity和TypeScript之间的交互,如UniRx、UnityTypescriptPlugin等,这些工具提供了更便捷的API和功能来处理跨语言调用。
希望这些信息能对你有所帮助!如有任何疑问,请随时提问。