Winddows API学习资源推荐,请给链接

时间: 2023-04-07 07:01:34 浏览: 69
以下是一些 Winddows API 学习资源的链接,供您参考: 1. MSDN Windows API 文档:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ 2. Windows API 中文版文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/ 3. 《Windows API 精髓》一书:https://book.douban.com/subject/3227098/ 4. 《Windows 核心编程》一书:https://book.douban.com/subject/2047124/ 5. 《Windows API 编程指南》一书:https://book.douban.com/subject/1055518/ 希望这些资源能够对您有所帮助!
相关问题

windows api 截图

你可以使用 Windows API 来进行截图操作。下面是一个使用 Windows API 进行截图的示例代码: ```cpp #include <Windows.h> int main() { // 获取屏幕的设备上下文 HDC hdcScreen = GetDC(NULL); // 获取屏幕的宽度和高度 int screenWidth = GetDeviceCaps(hdcScreen, HORZRES); int screenHeight = GetDeviceCaps(hdcScreen, VERTRES); // 创建一个与屏幕设备上下文兼容的内存设备上下文 HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen); // 创建一个与屏幕设备上下文兼容的位图 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, screenWidth, screenHeight); // 将位图选入内存设备上下文 SelectObject(hdcMem, hBitmap); // 将屏幕内容复制到位图中 BitBlt(hdcMem, 0, 0, screenWidth, screenHeight, hdcScreen, 0, 0, SRCCOPY); // 保存位图为文件 HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap); SaveBitmapToFile(hBitmap, "screenshot.bmp"); // 清理资源 SelectObject(hdcMem, hOldBitmap); DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hdcMem); ReleaseDC(NULL, hdcScreen); return 0; } ``` 这段代码会将整个屏幕的内容保存为一个名为 "screenshot.bmp" 的位图文件。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。注意,这段代码使用了一些 Windows API 函数,如 `GetDC`、`GetDeviceCaps`、`CreateCompatibleDC`、`CreateCompatibleBitmap`、`BitBlt` 等,需要在你的程序中包含相应的头文件并链接相应的库。

windows资源在程序设计中的应用 c++实现

Windows资源是一种在 Windows 平台上使用的文件,它可以包含各种资源,如图像、字符串、图标等。在程序开发中,Windows资源可以被直接引用和使用,这使得程序的开发和维护更加方便。下面是一个使用 C++ 实现的 Windows 资源的简单示例: 1. 创建资源文件 首先,需要创建一个包含资源的资源文件。可以使用 Visual Studio 或者其他资源编辑器来创建资源文件。在资源文件中可以包含多种类型的资源,如字符串、位图、图标、光标等。以字符串资源为例,创建一个名为 "myres.rc" 的资源文件,并在其中添加以下代码: ``` STRINGTABLE { 1, "Hello, World!" } ``` 这段代码定义了一个 ID 为 1 的字符串资源,内容为 "Hello, World!"。 2. 编译资源文件 将资源文件编译成二进制资源文件(.res 文件),可以使用 Visual Studio 自带的资源编译器 rc.exe。打开命令行窗口,切换到包含资源文件的目录,运行以下命令: ``` rc.exe myres.rc ``` 这将生成一个名为 "myres.res" 的二进制资源文件。 3. 引用资源文件 将生成的二进制资源文件链接到程序中。在 Visual Studio 中,可以在项目属性中的资源选项卡中添加 "myres.res" 文件。在代码中可以通过资源 ID 直接访问资源,如下所示: ```c++ #include <windows.h> int main() { HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL); HRSRC hRes = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(1), RT_STRING); HGLOBAL hGlobal = LoadResource(hModule, hRes); LPWSTR lpStr = (LPWSTR)LockResource(hGlobal); MessageBox(NULL, lpStr, L"Message", MB_OK); return 0; } ``` 这段代码使用 Windows API 函数来访问资源文件中的字符串资源。首先使用 GetModuleHandle 函数获取当前模块的句柄,然后使用 FindResource 和 LoadResource 函数加载资源,最后使用 LockResource 函数获取资源内容的指针。最后,使用 MessageBox 函数显示字符串资源的内容。 以上就是使用 C++ 实现 Windows 资源的简单示例。在实际开发中,可以使用多种资源类型和 Windows API 函数来访问和使用资源。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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