Winddows API学习资源推荐,请给链接
时间: 2023-04-07 07:01:34 浏览: 69
以下是一些 Winddows API 学习资源的链接,供您参考:
1. MSDN Windows API 文档:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/
2. Windows API 中文版文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/
3. 《Windows API 精髓》一书:https://book.douban.com/subject/3227098/
4. 《Windows 核心编程》一书:https://book.douban.com/subject/2047124/
5. 《Windows API 编程指南》一书:https://book.douban.com/subject/1055518/
希望这些资源能够对您有所帮助!
相关问题
windows api 截图
你可以使用 Windows API 来进行截图操作。下面是一个使用 Windows API 进行截图的示例代码:
```cpp
#include <Windows.h>
int main() {
// 获取屏幕的设备上下文
HDC hdcScreen = GetDC(NULL);
// 获取屏幕的宽度和高度
int screenWidth = GetDeviceCaps(hdcScreen, HORZRES);
int screenHeight = GetDeviceCaps(hdcScreen, VERTRES);
// 创建一个与屏幕设备上下文兼容的内存设备上下文
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
// 创建一个与屏幕设备上下文兼容的位图
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, screenWidth, screenHeight);
// 将位图选入内存设备上下文
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
// 将屏幕内容复制到位图中
BitBlt(hdcMem, 0, 0, screenWidth, screenHeight, hdcScreen, 0, 0, SRCCOPY);
// 保存位图为文件
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap);
SaveBitmapToFile(hBitmap, "screenshot.bmp");
// 清理资源
SelectObject(hdcMem, hOldBitmap);
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
ReleaseDC(NULL, hdcScreen);
return 0;
}
```
这段代码会将整个屏幕的内容保存为一个名为 "screenshot.bmp" 的位图文件。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。注意,这段代码使用了一些 Windows API 函数,如 `GetDC`、`GetDeviceCaps`、`CreateCompatibleDC`、`CreateCompatibleBitmap`、`BitBlt` 等,需要在你的程序中包含相应的头文件并链接相应的库。
windows资源在程序设计中的应用 c++实现
Windows资源是一种在 Windows 平台上使用的文件,它可以包含各种资源,如图像、字符串、图标等。在程序开发中,Windows资源可以被直接引用和使用,这使得程序的开发和维护更加方便。下面是一个使用 C++ 实现的 Windows 资源的简单示例:
1. 创建资源文件
首先,需要创建一个包含资源的资源文件。可以使用 Visual Studio 或者其他资源编辑器来创建资源文件。在资源文件中可以包含多种类型的资源,如字符串、位图、图标、光标等。以字符串资源为例,创建一个名为 "myres.rc" 的资源文件,并在其中添加以下代码:
```
STRINGTABLE
{
1, "Hello, World!"
}
```
这段代码定义了一个 ID 为 1 的字符串资源,内容为 "Hello, World!"。
2. 编译资源文件
将资源文件编译成二进制资源文件(.res 文件),可以使用 Visual Studio 自带的资源编译器 rc.exe。打开命令行窗口,切换到包含资源文件的目录,运行以下命令:
```
rc.exe myres.rc
```
这将生成一个名为 "myres.res" 的二进制资源文件。
3. 引用资源文件
将生成的二进制资源文件链接到程序中。在 Visual Studio 中,可以在项目属性中的资源选项卡中添加 "myres.res" 文件。在代码中可以通过资源 ID 直接访问资源,如下所示:
```c++
#include <windows.h>
int main()
{
HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL);
HRSRC hRes = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(1), RT_STRING);
HGLOBAL hGlobal = LoadResource(hModule, hRes);
LPWSTR lpStr = (LPWSTR)LockResource(hGlobal);
MessageBox(NULL, lpStr, L"Message", MB_OK);
return 0;
}
```
这段代码使用 Windows API 函数来访问资源文件中的字符串资源。首先使用 GetModuleHandle 函数获取当前模块的句柄,然后使用 FindResource 和 LoadResource 函数加载资源,最后使用 LockResource 函数获取资源内容的指针。最后,使用 MessageBox 函数显示字符串资源的内容。
以上就是使用 C++ 实现 Windows 资源的简单示例。在实际开发中,可以使用多种资源类型和 Windows API 函数来访问和使用资源。