qt item到scene坐标转换

时间: 2024-03-27 22:39:27 浏览: 16
在Qt中,可以使用 `QGraphicsView::mapToScene()` 函数将 `QGraphicsItem` 的坐标转换为 `QGraphicsScene` 坐标系中的点。示例代码如下: ```cpp QPointF itemPos = item->pos(); // 获取item的位置 QPointF scenePos = view->mapToScene(itemPos); // 将item的位置转换为scene坐标系中的点 ``` 其中,`item` 是 `QGraphicsItem` 对象的指针,`view` 是 `QGraphicsView` 对象的指针。 如果您需要将 `QGraphicsScene` 坐标系中的点转换为 `QGraphicsItem` 坐标系中的点,则可以使用 `QGraphicsItem::mapFromScene()` 函数。示例代码如下: ```cpp QPointF scenePos = QPointF(100, 100); // 假设场景中有一个点在(100, 100) QPointF itemPos = item->mapFromScene(scenePos); // 将场景中的点转换为item坐标系中的点 ``` 其中,`item` 是 `QGraphicsItem` 对象的指针。
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qt graphics显示图像的坐标

在 Qt 的 Graphics View 框架中,图像的坐标通常使用 QGraphicsScene 和 QGraphicsItem 来表示。QGraphicsScene 是一个可以被视为一个二维平面的容器,而 QGraphicsItem 则是这个平面上的一个元素,可以是一个矩形、椭圆、多边形等等。 在 QGraphicsItem 中,图像的位置可以通过设置其坐标(x 和 y 坐标)来实现。在 QGraphicsScene 中,可以使用 QGraphicsScene::addItem() 方法将 QGraphicsItem 添加到场景中,并且可以通过 QGraphicsScene::setSceneRect() 方法来设置场景的大小和位置。 当图像在 QGraphicsView 中显示时,它们的坐标将被转换为视口坐标系。视口坐标系是 QGraphicsView 中用于显示图像的坐标系,其原点为视口的左上角,x 轴向右延伸,y 轴向下延伸。可以使用 QGraphicsView::mapToScene() 和 QGraphicsView::mapFromScene() 方法将视口坐标系与场景坐标系相互转换。 例如,以下代码片段将一张图片加载到 QGraphicsScene 中,并将其在 QGraphicsView 中居中显示: ```cpp QImage image("example.png"); QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(); QGraphicsPixmapItem* item = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap::fromImage(image)); scene->addItem(item); scene->setSceneRect(QRectF(image.rect())); QGraphicsView* view = new QGraphicsView(scene); view->setAlignment(Qt::AlignCenter); view->show(); ``` 在这个例子中,图像的位置使用 QGraphicsPixmapItem 的坐标属性进行设置,而场景的大小则使用图像的大小进行设置。最后,将 QGraphicsView 的对齐方式设置为居中,并且显示视图。

qt怎么判断鼠标放在qgraphicsitem对象的qpixmap图形上

### 回答1: 你可以使用 QGraphicsPixmapItem 的 contains() 函数来判断鼠标是否在 QGraphicsPixmapItem 的图像上。 contains() 函数接受一个 QPointF 参数,表示要判断的位置,并返回一个 bool 值,表示该位置是否在图像上。 下面是一个简单的例子,展示如何使用 contains() 函数判断鼠标是否在 QGraphicsPixmapItem 的图像上: ``` QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(); QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap("image.png")); scene->addItem(item); // 在鼠标按下事件中判断鼠标是否在图像上 void mousePressEvent(QMouseEvent *event) { QPointF pos = event->pos(); if (item->contains(pos)) { // 鼠标在图像上 } else { // 鼠标不在图像上 } } ``` 注意,如果你使用的是 QGraphicsView,那么在鼠标事件中获取的坐标是相对于 QGraphicsView 的坐标系的,所以需要使用 mapToScene() 函数将坐标转换为相对于 QGraphicsScene 的坐标系,例如: ``` QPointF pos = view->mapToScene(event->pos()); ``` ### 回答2: 在Qt中,可以通过重写`QGraphicsItem`的`hoverEnterEvent`和`hoverLeaveEvent`方法来判断鼠标是否放在`QGraphicsItem`对象的`QPixmap`图形上。 首先,在自定义的`QGraphicsItem`子类中,重写`hoverEnterEvent`方法。该方法会在鼠标进入图形时被调用。可以在此方法中进行一些处理,例如改变图形的外观或执行其他自定义逻辑。 接下来,再重写`hoverLeaveEvent`方法。该方法会在鼠标离开图形时被调用。可以在此方法中进行一些处理,例如恢复图形的原来外观或执行其他自定义逻辑。 以下是一个示例代码: ```cpp #include <QGraphicsItem> #include <QGraphicsSceneHoverEvent> #include <QPixmap> class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem { public: MyGraphicsItem(const QPixmap& pixmap) : m_pixmap(pixmap) { } QRectF boundingRect() const override { return QRectF(0, 0, m_pixmap.width(), m_pixmap.height()); } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override { painter->drawPixmap(0, 0, m_pixmap); } void hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event) override { // 鼠标进入图形的处理逻辑 } void hoverLeaveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event) override { // 鼠标离开图形的处理逻辑 } private: QPixmap m_pixmap; }; ``` 在使用该`MyGraphicsItem`的地方,可以将鼠标事件的处理交给`QGraphicsScene`或`QGraphicsView`来管理。只需将图形对象添加到场景中,并确保场景、视图和图形项的关联是正确的(例如将场景设置给视图,将图形项添加到场景中),`hoverEnterEvent`和`hoverLeaveEvent`方法就会被自动触发。 希望对你有帮助! ### 回答3: 在Qt中,判断鼠标是否放在QGraphicsItem对象的QPixmap图形上可以使用以下步骤: 1. 在QGraphicsScene中重写鼠标移动事件的函数(mouseMoveEvent),并通过event参数获取鼠标的位置。 2. 在鼠标移动事件函数中,使用QGraphicsScene的itemAt函数来获取当前鼠标位置下的QGraphicsItem对象。 3. 然后,使用itemAt函数返回的QGraphicsItem对象的boundingRect函数获取该对象的外接矩形。 4. 判断鼠标位置是否在外接矩形内,可以使用boundingRect函数的contains函数来完成。 5. 如果判断为真,则表示鼠标在QGraphicsItem对象的图形上。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp // 在QGraphicsScene重写鼠标移动事件函数 void MyScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { // 获取鼠标位置 QPointF mousePos = event->scenePos(); // 获取当前鼠标位置下的QGraphicsItem对象 QGraphicsItem *item = itemAt(mousePos, QTransform()); if(item != nullptr) { // 获取QGraphicsItem对象的外接矩形 QRectF itemRect = item->boundingRect(); // 判断鼠标位置是否在外接矩形内 if(itemRect.contains(mousePos)) { // 表示鼠标在QGraphicsItem对象的图形上 qDebug() << "鼠标在QGraphicsItem对象的图形上"; } } } ``` 通过上述步骤,我们可以判断鼠标是否放在QGraphicsItem对象的QPixmap图形上。

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