arduino报错'lv_obj_get_type' was not declared in this scope

时间: 2024-02-17 13:00:10 浏览: 19
抱歉,我之前的回答中使用了 Arduous 中不存在的函数 `lv_obj_get_type`,导致了编译错误。 在 Arduous 中,可以使用 `lv_obj_check_type` 函数来判断对象类型,代码如下: ```c lv_obj_t *label; lv_obj_t *scr = lv_scr_act(); // 获取当前活动屏幕对象 // 遍历当前屏幕上的所有对象 label = lv_obj_get_child(scr, NULL); while(label != NULL) { // 判断对象类型是否为 label if(lv_obj_check_type(label, &lv_label_class)) { // 删除 label 对象 lv_obj_del(label); } label = lv_obj_get_child(scr, label); } ``` 以上代码中,我们同样是先获取当前活动的屏幕对象 `scr`,然后使用 `lv_obj_get_child` 函数来获取当前页面的第一个子对象 `label`。然后在一个循环中,我们遍历当前页面上的所有子对象,对于每个子对象,我们使用 `lv_obj_check_type` 函数来判断其类型是否为 label,如果是,则将其删除。 希望这次回答能够解决你的问题,如果还有其他疑问请随时提出。
相关问题

arduino报错 'lv_obj_clear' was not declared in this scope

如果在 Arduino 中使用 LittlevGL 库时遇到了 "'lv_obj_clear' was not declared in this scope" 的错误,可能是因为没有正确包含 LittlevGL 头文件。在使用 `lv_obj_clear()` 函数之前,你需要包含 `<lvgl.h>` 头文件,该文件中定义了该函数。 具体步骤如下: 1. 在 Arduino IDE 中打开你的项目。 2. 在你的源代码文件中添加 `#include <lvgl.h>` 头文件,如下所示: ``` #include <lvgl.h> // 在这里编写你的代码... ``` 3. 在你的代码中使用 `lv_obj_clear()` 函数,如下所示: ``` lv_obj_t *obj = lv_obj_create(NULL, NULL); // 创建一个对象 // 添加子对象... lv_obj_clear(obj); // 清空对象 ``` 如果你已经包含了 `<lvgl.h>` 头文件,但仍然遇到了该错误,可能是因为你的 LittlevGL 库版本太旧,不支持 `lv_obj_clear()` 函数。在这种情况下,你可以尝试升级到最新版本的 LittlevGL 库。 希望这些信息能够帮助你解决 "'lv_obj_clear' was not declared in this scope" 的错误。

'lv_style_plain' was not declared in this scope

如果你在 Arduino 代码中使用 `lv_style_plain` 函数时遇到了 `'lv_style_plain' was not declared in this scope` 的错误,这可能是因为你没有正确包含 `lvgl` 库文件或头文件。 请确保你已经在你的 Arduino 项目中正确地引入了 `lvgl` 库,并在你的代码中包含了必要的头文件。例如,如果你使用的是 `lvgl v7.11.0` 版本,则可以在你的代码中包含以下头文件: ```C++ #include <lvgl.h> #include <lvgl/lvgl.h> ``` 如果你已经正确地包含了库文件和头文件,但仍然遇到了该错误,请检查你的代码中是否存在拼写错误或语法错误。 如果你需要进一步的帮助,请提供更多的代码和错误信息,这样我可以更好地帮助你解决问题。

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