一个python打地鼠代码
时间: 2023-04-07 17:05:19 浏览: 139
我可以回答这个问题,以下是一个简单的Python打地鼠代码:
```python
import random
import time
print("Welcome to the Whack-a-Mole game!")
while True:
time.sleep(1)
mole = random.randint(1, 9)
print("Mole is in hole", mole)
print("Whack it by typing the hole number (1-9):")
try:
whack = int(input())
except ValueError:
print("Invalid input, please enter a number between 1 and 9.")
continue
if whack == mole:
print("You whacked the mole!")
else:
print("Missed, try again.")
```
相关问题
python打地鼠代码
Python打地鼠游戏通常是一个简单的图形界面程序,可以通过Pygame这样的库来实现。Pygame是Python的一个库,提供了图像、声音、事件处理等功能,非常适合开发简单的游戏。以下是一个简化版的Python打地鼠游戏的基本框架代码:
```python
import pygame
import random
import time
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置标题和时钟
pygame.display.set_caption('打地鼠游戏')
clock = pygame.time.Clock()
# 地鼠图片
mole_image = pygame.image.load('mole.png')
mole_rect = mole_image.get_rect()
mole_rect.topleft = (random.randint(0, screen_width - mole_rect.width), random.randint(0, screen_height - mole_rect.height))
# 分数
score = 0
# 游戏主循环
running = True
while running:
screen.fill((255, 255, 255)) # 用白色填充屏幕
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 检查是否击中地鼠
if mole_rect.collidepoint(event.pos):
score += 1
mole_rect.topleft = (random.randint(0, screen_width - mole_rect.width), random.randint(0, screen_height - mole_rect.height))
# 绘制地鼠
screen.blit(mole_image, mole_rect)
# 显示分数
font = pygame.font.SysFont(None, 36)
text = font.render('Score: ' + str(score), True, (0, 128, 0))
screen.blit(text, (10, 10))
# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()
# 控制游戏更新速度
clock.tick(30)
# 退出Pygame
pygame.quit()
```
在这段代码中,我们首先导入了必要的库,并初始化了Pygame环境。然后设置了游戏窗口的大小、标题,以及游戏的主循环。在主循环中,我们填充屏幕背景色,处理事件,检查是否击中地鼠,更新地鼠位置,计算分数,并在屏幕上显示分数。游戏窗口可以通过点击关闭按钮来退出。
请注意,这段代码仅提供了一个基本框架,实际的游戏开发中还需要添加更多的细节,比如地鼠出现和消失的动画效果、声音效果、计时器、游戏结束条件等。
python打地鼠游戏代码
以下是一个简单的 Python 打地鼠游戏代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化
pygame.init()
# 游戏窗口大小
width = 640
height = 480
# 颜色定义
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("打地鼠")
# 创建游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 地鼠类
class Mole(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill(red)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (random.randint(50, width-50), random.randint(50, height-50))
def update(self):
self.rect.center = (random.randint(50, width-50), random.randint(50, height-50))
# 所有精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 地鼠组
mole_group = pygame.sprite.Group()
# 创建地鼠
for i in range(10):
mole = Mole()
all_sprites.add(mole)
mole_group.add(mole)
# 游戏循环
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
for mole in mole_group:
if mole.rect.collidepoint(event.pos):
score += 1
mole.kill()
# 清屏
screen.fill(white)
# 更新所有精灵
all_sprites.update()
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(screen)
# 绘制得分
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Score: " + str(score), True, black)
screen.blit(text, (10, 10))
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(10)
# 退出游戏
pygame.quit()
```
这个游戏很简单,就是在屏幕上随机出现地鼠,玩家通过鼠标点击地鼠来得分。这个示例代码使用 Pygame 游戏框架来实现游戏窗口、精灵的管理、事件处理等功能。
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