可以用定时器让它实时更新血量和等级吗

时间: 2023-08-11 12:08:32 浏览: 49
是的,您可以使用Qt定时器来实现血量和等级的实时更新。以下是一个简单的示例代码,假设您已经有一个QGraphicsView对象和一个QGraphicsScene对象: ```cpp // 创建文本项 QGraphicsTextItem *bloodTextItem = new QGraphicsTextItem("血量:100"); QGraphicsTextItem *levelTextItem = new QGraphicsTextItem("等级:1"); // 将文本项添加到场景中 scene->addItem(bloodTextItem); scene->addItem(levelTextItem); // 设置文本项的位置 bloodTextItem->setPos(10, 10); levelTextItem->setPos(10, 30); // 创建定时器 QTimer *timer = new QTimer(this); // 每隔1秒更新一次血量和等级 connect(timer, &QTimer::timeout, [=](){ // 更新血量和等级的值 int blood = getBlood(); // 获取当前血量 int level = getLevel(); // 获取当前等级 // 更新文本项的内容 bloodTextItem->setPlainText(QString("血量:%1").arg(blood)); levelTextItem->setPlainText(QString("等级:%1").arg(level)); }); // 启动定时器 timer->start(1000); // 每隔1秒执行一次 ``` 在上面的代码中,我们创建了两个QGraphicsTextItem对象,并将它们添加到场景中。然后创建了一个定时器,并将其与timeout信号连接起来。每次定时器触发时,我们更新血量和等级的值,并将其显示在文本项中。 您可以根据需要调整定时器的时间间隔,以及修改获取血量和等级的方法。

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