可以用定时器让它实时更新血量和等级吗
时间: 2023-08-11 12:08:32 浏览: 49
是的,您可以使用Qt定时器来实现血量和等级的实时更新。以下是一个简单的示例代码,假设您已经有一个QGraphicsView对象和一个QGraphicsScene对象:
```cpp
// 创建文本项
QGraphicsTextItem *bloodTextItem = new QGraphicsTextItem("血量:100");
QGraphicsTextItem *levelTextItem = new QGraphicsTextItem("等级:1");
// 将文本项添加到场景中
scene->addItem(bloodTextItem);
scene->addItem(levelTextItem);
// 设置文本项的位置
bloodTextItem->setPos(10, 10);
levelTextItem->setPos(10, 30);
// 创建定时器
QTimer *timer = new QTimer(this);
// 每隔1秒更新一次血量和等级
connect(timer, &QTimer::timeout, [=](){
// 更新血量和等级的值
int blood = getBlood(); // 获取当前血量
int level = getLevel(); // 获取当前等级
// 更新文本项的内容
bloodTextItem->setPlainText(QString("血量:%1").arg(blood));
levelTextItem->setPlainText(QString("等级:%1").arg(level));
});
// 启动定时器
timer->start(1000); // 每隔1秒执行一次
```
在上面的代码中,我们创建了两个QGraphicsTextItem对象,并将它们添加到场景中。然后创建了一个定时器,并将其与timeout信号连接起来。每次定时器触发时,我们更新血量和等级的值,并将其显示在文本项中。
您可以根据需要调整定时器的时间间隔,以及修改获取血量和等级的方法。