d3d0.h中GetBackBuffer的用法
时间: 2023-09-10 14:12:57 浏览: 73
`GetBackBuffer` 是 Direct3D 9 中 IDirect3DDevice9 接口的一个成员函数,用于获取后台缓冲区的表面。函数原型如下:
```c++
HRESULT GetBackBuffer(
UINT iSwapChain,
UINT iBackBuffer,
D3DBACKBUFFER_TYPE Type,
IDirect3DSurface9 **ppBackBuffer
);
```
参数说明:
- `iSwapChain`:指定要获取后台缓冲区的交换链的索引。
- `iBackBuffer`:指定要获取的后台缓冲区的索引,0 表示主缓冲区,1 表示第一个后备缓冲区,2 表示第二个后备缓冲区,以此类推。
- `Type`:指定要获取的表面类型,可以是 `D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO` 或 `D3DBACKBUFFER_TYPE_LEFT` 或 `D3DBACKBUFFER_TYPE_RIGHT`。
- `ppBackBuffer`:返回获取到的后台缓冲区表面的指针。
示例代码如下:
```c++
IDirect3DSurface9* pBackBuffer = nullptr;
HRESULT hr = m_pd3dDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pBackBuffer);
if (FAILED(hr))
{
// 处理错误
}
// 使用后台缓冲区表面进行渲染
// ...
// 释放表面
pBackBuffer->Release();
pBackBuffer = nullptr;
```
以上代码使用 `GetBackBuffer` 函数获取主缓冲区表面,然后使用该表面进行渲染。渲染完毕后,需要释放表面。
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