unity 如何获取sdapi 中的进度条数据
时间: 2024-02-22 14:00:49 浏览: 78
Unity+UGUI 圆形进度条
如果您想在Unity中获取SDAPI中的进度条数据,可以使用SDAPI提供的回调函数来实现。以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class SDAPIController : MonoBehaviour
{
// 定义SDAPI回调函数类型
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void ProgressCallback(float progress);
// 导入SDAPI中的函数
[DllImport("SDAPI")]
public static extern void StartProcess(ProgressCallback callback);
// 定义回调函数
public void Progress(float progress)
{
Debug.Log("Progress: " + progress);
}
void Start()
{
// 启动SDAPI进程,并传入回调函数
StartProcess(Progress);
}
}
```
在这个示例中,我们首先定义了一个SDAPI回调函数类型`ProgressCallback`,然后通过`DllImport`导入了SDAPI中的`StartProcess`函数。在`Start`函数中,我们调用了`StartProcess`函数,并传入了一个回调函数`Progress`。当SDAPI进程更新进度条时,会调用这个回调函数并传入当前进度值。在`Progress`函数中,我们可以获取到进度值并进行处理。
需要注意的是,SDAPI的回调函数是在非Unity线程中调用的,所以在回调函数中访问Unity对象时需要使用线程安全的方式。在上面的示例中,我们使用`Debug.Log`方法来输出进度值,这个方法是线程安全的。如果您需要在回调函数中访问Unity对象,可以使用`UnityMainThreadDispatcher`等线程安全的工具来实现。
阅读全文