C++ 三次贝塞尔曲线
时间: 2023-08-14 10:06:54 浏览: 234
三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier Curve)是一种常用的曲线插值方法,用于在二维或三维空间中定义平滑的曲线路径。它由四个控制点组成,其中两个控制点为端点,另外两个控制点为中间点。
在C++中,可以使用数学库或自己实现算法来计算三次贝塞尔曲线上的点。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
struct Point {
double x;
double y;
};
Point calculateBezierPoint(Point p0, Point p1, Point p2, Point p3, double t) {
double u = 1 - t;
double tt = t * t;
double uu = u * u;
double uuu = uu * u;
double ttt = tt * t;
Point p;
p.x = uuu * p0.x + 3 * uu * t * p1.x + 3 * u * tt * p2.x + ttt * p3.x;
p.y = uuu * p0.y + 3 * uu * t * p1.y + 3 * u * tt * p2.y + ttt * p3.y;
return p;
}
int main() {
Point p0 = {0, 0};
Point p1 = {1, 2};
Point p2 = {3, -1};
Point p3 = {4, 3};
for (double t = 0; t <= 1; t += 0.1) {
Point p = calculateBezierPoint(p0, p1, p2, p3, t);
std::cout << "x: " << p.x << ", y: " << p.y << std::endl;
}
return 0;
}
```
这段代码中,我们定义了一个 `Point` 结构体来表示二维坐标点。`calculateBezierPoint` 函数用于计算给定参数下的贝塞尔曲线上的点。在 `main` 函数中,我们定义了四个控制点,并使用 `calculateBezierPoint` 函数计算出曲线上的点,并输出其坐标。
你可以根据需要修改控制点的坐标和步长来调整曲线的形状和精度。
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