unity 单指拖动镜头移动

时间: 2023-07-01 07:10:45 浏览: 46
在 Unity 中,你可以使用以下代码来实现单指拖动镜头移动: ```csharp public float dragSpeed = 2; private Vector3 dragOrigin; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { dragOrigin = Input.mousePosition; return; } if (!Input.GetMouseButton(0)) return; Vector3 pos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(dragOrigin - Input.mousePosition); Vector3 move = new Vector3(pos.x * dragSpeed, 0, pos.y * dragSpeed); transform.Translate(move, Space.World); } ``` 这段代码会在用户按下鼠标左键时记录下初始的鼠标位置,然后在用户拖动鼠标时计算出鼠标偏移量,并将其转换为相机在世界坐标系中的移动量,最后通过调用 `transform.Translate()` 方法来移动相机。你可以将 `dragSpeed` 变量设置为一个合适的值,来控制相机移动的速度。
相关问题

unity 单指拖动图片移动

可以尝试以下步骤来实现Unity中的单指拖动图片移动: 1. 在场景中创建一个空的GameObject并为其添加一个RectTransform组件。 2. 在这个GameObject上添加一个Image组件,用于显示需要拖动的图片。 3. 为RectTransform组件添加一个拖动事件监听器,以便在拖动过程中更新图片位置。可以使用Unity自带的EventTrigger组件来实现,将Pointer Down、Drag、Pointer Up事件分别绑定到三个对应的函数上。 4. 在拖动事件的处理函数中,获取当前鼠标/手指的位置,并通过RectTransform组件的anchoredPosition属性来更新图片的位置。可以使用Input.mousePosition或者Input.touches[0].position来获取当前位置。 下面是一个简单的示例代码,你可以用它作为参考来实现你自己的单指拖动图片移动功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragImage : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { private RectTransform rectTransform; private Vector2 pointerOffset; void Start() { rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { pointerOffset = eventData.position - rectTransform.anchoredPosition; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { rectTransform.anchoredPosition = eventData.position - pointerOffset; } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { // Do something when pointer up } } ``` 注意,在实现拖动事件处理函数时,需要将其实现为接口函数IDragHandler、IPointerDownHandler和IPointerUpHandler的实现函数,这样Unity才能正确地调用它们。

unity单指移动

可以通过以下步骤在Unity中实现单指移动: 1. 创建一个3D对象,例如一个立方体或球体。 2. 添加一个脚本到该对象上。 3. 在脚本中添加以下代码: ``` void Update() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition; transform.Translate(touchDeltaPosition.x * Time.deltaTime, 0, touchDeltaPosition.y * Time.deltaTime); } } ``` 4. 运行应用程序,用一个手指在屏幕上移动,该对象将跟随手指移动。 这段代码实现了当用户在屏幕上滑动一个手指时,对象将跟随手指的移动而移动。您可以根据需要修改代码以实现所需的单指移动效果。

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