unity 单指拖动镜头移动
时间: 2023-07-01 17:10:45 浏览: 99
在 Unity 中,你可以使用以下代码来实现单指拖动镜头移动:
```csharp
public float dragSpeed = 2;
private Vector3 dragOrigin;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
dragOrigin = Input.mousePosition;
return;
}
if (!Input.GetMouseButton(0)) return;
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(dragOrigin - Input.mousePosition);
Vector3 move = new Vector3(pos.x * dragSpeed, 0, pos.y * dragSpeed);
transform.Translate(move, Space.World);
}
```
这段代码会在用户按下鼠标左键时记录下初始的鼠标位置,然后在用户拖动鼠标时计算出鼠标偏移量,并将其转换为相机在世界坐标系中的移动量,最后通过调用 `transform.Translate()` 方法来移动相机。你可以将 `dragSpeed` 变量设置为一个合适的值,来控制相机移动的速度。
相关问题
unity拖动镜头移动地图
在Unity中,我们可以通过拖动镜头来移动地图。首先,我们需要确保地图场景中有一个主摄像机。
接下来,我们要编写一个脚本来实现拖动镜头移动地图的功能。我们可以在主摄像机上附加一个脚本并命名为"CameraMovement"。
接下来,我们在脚本中编写代码来实现拖动镜头的功能。我们需要定义一些变量来跟踪鼠标位置和镜头位置。
在脚本内部,我们可以使用Update函数来获取鼠标的移动输入。我们可以使用Input.GetAxis函数来获取鼠标在x和y轴上的移动量。
然后,我们可以根据鼠标的移动量来改变摄像机的位置。我们可以使用Transform.Translate函数来根据鼠标移动的距离来移动摄像机的位置。
最后,在Unity编辑器中,我们可以选择主摄像机并将编写的脚本拖动到Inspector面板上的脚本组件中。
现在,当我们在场景中拖动鼠标时,镜头会随之移动。这样就实现了通过拖动镜头移动地图的功能。
当然,我们还可以根据具体需求来完善这个功能,例如限制镜头的移动范围、添加平滑移动效果等。
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