用c++做图书馆管理系统Easyx并且有管理员和学生的登录

时间: 2023-06-17 20:05:18 浏览: 115
好的,那我来给你简单介绍一下如何用C++和EasyX制作图书馆管理系统,包括管理员和学生的登录功能。 首先,需要安装EasyX图形库。你可以从EasyX官网下载最新版的EasyX,然后安装到你的电脑上。 接着,我们需要设计系统的界面。你可以通过EasyX提供的一些基本图形绘制函数,来绘制出你所需要的各种图形元素,例如按钮、文本框、标签等等。 然后,我们需要编写代码实现图书馆管理系统的各种功能。这里需要注意的是,我们需要区分管理员和学生两种角色,因为他们所能够做的操作是不同的。 管理员登录后,可以进行图书的增删改查、用户的管理等操作;学生登录后,可以进行图书的借阅和归还等操作。 因此,在代码实现的过程中,需要对管理员和学生进行权限控制,确保他们只能操作自己所能够操作的内容。 最后,我们需要将整个系统打包成可执行文件,并进行测试和调试,确保系统能够正常运行。 以上就是用C++和EasyX制作图书馆管理系统的基本流程和步骤。如果你有具体的问题,可以随时向我提问。
相关问题

用c++做图书馆管理系统Easyx并且有管理员和学生的登录代码

### 回答1: 这里是一个简单的基于EasyX和C++的图书馆管理系统,包括管理员和学生的登录功能。 管理员账户:admin,密码:123456 学生账户:student,密码:123456 注意:这是一个简单的示例程序,仅供参考,可能存在一些不足之处,需要根据实际情况进行修改和完善。 ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <conio.h> #include <graphics.h> #include <fstream> using namespace std; // 学生结构体 struct Student { string name; // 姓名 string id; // 学号 string major; // 专业 string borrow_book; // 借阅书籍 }; // 图书结构体 struct Book { string name; // 书名 string author; // 作者 string publisher; // 出版社 string ISBN; // ISBN号 int count; // 数量 }; // 学生登录函数 bool student_login() { initwindow(600, 400, "学生登录"); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(200, 100, "请输入学生账号:"); char username[20]; inputbox_getline("学生登录", "请输入学生账号:", username, 20); outtextxy(200, 150, "请输入密码:"); char password[20]; inputbox_getline("学生登录", "请输入密码:", password, 20); closegraph(); // 读取学生信息文件 ifstream fin("student.dat"); if (!fin.is_open()) { cout << "无法打开文件!" << endl; return false; } bool flag = false; // 标记是否登录成功 Student student; while (fin >> student.name >> student.id >> student.major >> student.borrow_book) { if (student.id == username && student.borrow_book == password) { flag = true; break; } } fin.close(); if (flag) { cout << "登录成功!" << endl; return true; } else { cout << "账号或密码错误,请重新登录!" << endl; return false; } } // 管理员登录函数 bool admin_login() { initwindow(600, 400, "管理员登录"); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(200, 100, "请输入管理员账号:"); char username[20]; inputbox_getline("管理员登录", "请输入管理员账号:", username, 20); outtextxy(200, 150, "请输入密码:"); char password[20]; inputbox_getline("管理员登录", "请输入密码:", password, 20); closegraph(); if (strcmp(username, "admin") == 0 && strcmp(password, "123456") == 0) { cout << "登录成功!" << endl; return true; } else { cout << "账号或密码错误,请重新登录!" << endl; return false; } } int main() { int choice; while (true) { initwindow(600, 400, "图书馆管理系统"); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(250, 100, "1. 学生登录"); outtextxy(250, 150, "2. 管理员登录"); outtextxy(250, 200, "3. 退出"); choice = getch() - '0'; closegraph(); switch (choice) { case 1: if (student_login()) { // 学生登录成功,进行借阅操作等 cout << "学生操作" << endl; } break; case 2: if (admin_login()) { // 管理员登录成功,进行书籍管理等操作 cout << "管理员操作" << endl; } break; case 3: return 0; default: break; } } return 0; } ``` ### 回答2: 使用C语言编写一个图书馆管理系统Easyx并且包括管理员和学生的登录代码是完全可行的。下面是一个简单的示例: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 定义管理员和学生的结构体 struct Admin { char username[20]; char password[20]; }; struct Student { char username[20]; char password[20]; }; // 管理员和学生的登录函数 int adminLogin() { struct Admin admin; printf("管理员登录\n"); printf("请输入用户名:"); scanf("%s", admin.username); printf("请输入密码:"); scanf("%s", admin.password); // 省略验证管理员用户名和密码的代码 // 可以将管理员用户名和密码保存在文件中,然后进行读取和验证 return 1; // 登录成功 } int studentLogin() { struct Student student; printf("学生登录\n"); printf("请输入学号:"); scanf("%s", student.username); printf("请输入密码:"); scanf("%s", student.password); // 省略验证学生学号和密码的代码 // 可以将学生学号和密码保存在文件中,然后进行读取和验证 return 1; // 登录成功 } int main() { int choice; while (1) { printf("欢迎使用图书馆管理系统\n"); printf("1. 管理员登录\n"); printf("2. 学生登录\n"); printf("3. 退出\n"); printf("请选择:"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: if (adminLogin()) { // 管理员登录成功后的操作 printf("管理员登录成功\n"); } else { printf("用户名或密码错误\n"); } break; case 2: if (studentLogin()) { // 学生登录成功后的操作 printf("学生登录成功\n"); } else { printf("学号或密码错误\n"); } break; case 3: printf("谢谢使用\n"); exit(0); default: printf("无效的选择\n"); break; } } return 0; } ``` 以上代码中,我们定义了`Admin`结构体和`Student`结构体来表示管理员和学生的信息。然后,我们编写了`adminLogin()`函数和`studentLogin()`函数来分别对管理员和学生进行登录验证。在`main()`函数中,我们使用一个无限循环来显示菜单,根据用户的选择调用相应的登录函数。登录成功后,我们可以进行相应的操作。 请注意,以上代码只是一个示例,并没有实现具体的图书馆管理功能。实际项目中,还需要进一步完善和扩展代码,以实现图书的借阅、归还、检索等功能。同时,还要考虑到数据的持久化存储,例如使用文件或数据库来保存图书和用户信息。 ### 回答3: 用C语言编写图书馆管理系统需要借助EasyX图形库,该库能够提供图形化界面设计与操作。以下是一个简单的示例代码,包括管理员和学生的登录功能: /* 引入EasyX图形库头文件 */ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <string.h> /* 定义结构体存储用户信息 */ typedef struct User{ char name[20]; // 用户名 char password[20]; // 密码 int type; // 用户类型(管理员为0,学生为1) } User; /* 全局变量定义 */ User users[2]; // 用户信息数组 int userNum = 2; // 用户信息总数 /* 显示登录界面 */ void showLogin(){ initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口 cleardevice(); // 清空绘图窗口 setcolor(BLACK); setfontsize(20); outtextxy(280, 200, _T("欢迎登录图书馆管理系统")); setfontsize(16); setcolor(BLUE); outtextxy(180, 250, _T("用户名:")); outtextxy(180, 290, _T("密码:")); rectangle(280, 245, 480, 275); rectangle(280, 285, 480, 315); setcolor(BLACK); setfillcolor(LIGHTGRAY); fillellipse(360, 350, 60, 30); setcolor(WHITE); outtextxy(342, 342, _T("登录")); setcolor(BLUE); setfontsize(14); outtextxy(240, 400, _T("提示:管理员账号:admin 密码:admin")); outtextxy(240, 430, _T("提示:学生账号:user 密码:user")); } /* 登录验证函数 */ int loginValidation(char* name, char* password){ for(int i=0; i<userNum; i++){ if(strcmp(users[i].name, name)==0 && strcmp(users[i].password, password)==0){ return users[i].type; } } return -1; // 登录失败 } /* 处理登录请求 */ void handleLogin(){ char name[20]; char password[20]; while(1){ MOUSEMSG m; while(1){ if(MouseHit()){ m = GetMouseMsg(); if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN){ if(m.x>280 && m.x<480 && m.y>245 && m.y<275){ // 点击登录按钮 getInput(name, password); int UserType = loginValidation(name, password); // 调用登录验证函数 if(UserType == -1) // 用户名或密码错误 MessageBox(GetHWnd(), _T("用户名或密码错误!"), _T("提示"), MB_OK); else{ // 登录成功 MessageBox(GetHWnd(), _T("登录成功!"), _T("提示"), MB_OK); closegraph(); // 关闭绘图窗口 if(UserType == 0){ // 管理员 // 执行管理员相关操作函数 } else if(UserType == 1){ // 学生 // 执行学生相关操作函数 } } } } break; } } } } int main(){ /* 初始化用户信息 */ strcpy(users[0].name, "admin"); strcpy(users[0].password, "admin"); users[0].type = 0; // 管理员 strcpy(users[1].name, "user"); strcpy(users[1].password, "user"); users[1].type = 1; // 学生 /* 显示登录界面 */ showLogin(); /* 处理登录请求 */ handleLogin(); return 0; } 以上代码使用EasyX库实现了一个图书馆管理系统,包含管理员和学生的登录功能。登录界面通过图形化界面的方式展示,用户输入用户名和密码,系统根据输入的信息进行登录验证,如果验证成功,弹出登录成功的提示框,然后可以根据用户类型调用对应的操作函数进行相关操作。如果验证失败,系统会弹出错误提示框。整个过程通过鼠标交互进行。

C++做图书馆管理系统利用Easyx

要利用 Easyx 实现 C++ 图书馆管理系统,需要先安装 Easyx 的开发环境和库文件。具体步骤如下: 1. 下载 Easyx 开发环境,可以在官网或者第三方网站下载。下载后解压到任意路径,比如解压到 E:\Easyx。 2. 打开 Visual Studio 编辑器,创建一个 Win32 Console Application 项目。在项目属性中设置附加包含目录和附加库目录,分别设置为 Easyx 的 Include 目录和 Lib 目录。 3. 在代码中包含 Easyx 的头文件和库文件,比如: ```cpp #include <graphics.h> #pragma comment(lib, "graphics.lib") ``` 4. 编写图书馆管理系统的代码。根据需求设计各种功能,比如添加图书、删除图书、查询图书、借阅图书、归还图书等功能。 5. 使用 Easyx 提供的图形绘制函数,比如 `initgraph`、`setbkcolor`、`outtextxy` 等,将图书馆管理系统的界面绘制出来。 6. 在程序运行时,通过 Easyx 提供的事件处理函数,比如 `MouseHit`、`MouseMsg`、`KeyDown` 等,处理用户的操作。 7. 最后,编译和运行程序,测试各种功能是否正常。 需要注意的是,Easyx 是一个基于 Windows 平台的图形库,所以只能在 Windows 系统上运行。如果要在其他系统上运行,需要使用其他的图形库。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++基于EasyX图形库实现2048小游戏

主要为大家详细介绍了C++基于EasyX图形库实现2048小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

基于easyx的C++实现贪吃蛇

主要为大家详细介绍了基于easyx的C++实现贪吃蛇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏,可实操性很强,干货满满,学完C语言不知道干啥,可以写着玩一下
recommend-type

基于matlab实现的数值计算及金融运用 ,金融时间序列数据分析 ,MATLAB和其他软件数据连接.rar

基于matlab实现的数值计算及金融运用 ,金融时间序列数据分析 ,MATLAB和其他软件数据连接.rar
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

numpy数组索引与切片技巧

![numpy数组索引与切片技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/f610d87ed50745d2b7052af887da2d0d.png) # 2.1 整数索引 整数索引是 NumPy 数组中索引元素的最简单方法。它允许您使用整数来访问数组中的特定元素或子数组。 ### 2.1.1 单个元素索引 单个元素索引使用一个整数来访问数组中的单个元素。语法为: ```python array[index] ``` 其中: * `array` 是要索引的 NumPy 数组。 * `index` 是要访问的元素的索引。 例如: ```python import
recommend-type

javaboolean类型怎么使用

Java中的boolean类型表示真或假,只有两个可能的值。在Java中,boolean类型的变量可以被初始化为false或true。可以使用以下语法来声明和初始化一个boolean类型的变量: ``` boolean myBoolean = true; ``` 在Java中,boolean类型的变量通常用于控制流程和条件测试,例如: ``` if (myBoolean) { // do something if myBoolean is true } else { // do something if myBoolean is false } ``` 除了if语句之外
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依