编写程序模拟两个村庄共用同一口井水。编写一个Village类,该类有一个静态的int型成员变量waterAmount,用于模拟井水的水量。在主类Land的main()方法中创建两个村庄,一个村庄改变了waterAmount的值,另一个村庄查看waterAmount的值。
时间: 2024-10-19 12:03:34 浏览: 25
fantasytowngenerator:一个会产生幻想村庄或小镇的小应用程序
在Java中,你可以设计这样的程序结构:
首先,创建一个名为`Village`的类,代表村庄,并添加一个静态变量`waterAmount`来存储井水总量:
```java
public class Village {
// 定义静态变量
public static int waterAmount = 100; // 水量初始值
// 添加公共方法供其他类访问水的总量
public static int getWaterAmount() {
return waterAmount;
}
// 如果你需要的话,也可以添加改变水位的方法
// 但在这里,我们可以认为井水只能被动接受,不能主动增加或减少
// 公共方法用于显示水位,但不会改变水的总量
public static void displayWaterLevel() {
System.out.println("当前井水剩余量:" + waterAmount);
}
}
```
接下来,在`Land`类的`main`方法中,我们会创建两个`Village`对象,并演示共享井水的情况:
```java
public class Land {
public static void main(String[] args) {
// 创建第一个村庄
Village village1 = new Village();
// 第一个村庄尝试影响水位(这里是模拟,实际操作不可行)
// 村庄1试图抽取一些水
Village.waterAmount -= 30;
// 创建第二个村庄
Village village2 = new Village();
// 显示两个村庄看到的水位
village1.displayWaterLevel(); // 输出第一个村庄看到的水位
village2.displayWaterLevel(); // 输出第二个村庄看到的水位
// 现在我们可以看到,尽管第一个村庄试图减少水位,但因为这是静态变量,所以对其他村庄没有影响
}
}
```
在上述代码中,`waterAmount`作为`Village`类的静态变量,意味着所有`Village`实例共享同一份资源,而不是每个实例都有独立的副本。因此,当一个村庄尝试改变水位时,这个操作将影响所有`Village`实例。
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