写一个推箱子python代码带资源
时间: 2024-01-14 20:02:26 浏览: 33
推箱子python代码
3星 · 编辑精心推荐
很高兴为您提供一个简单的推箱子游戏Python代码以及所需的资源文件。在这个游戏中,玩家需要移动箱子到目标位置。这个游戏有多个关卡,每个关卡都比上一个更加困难。
首先,您需要下载资源文件,包括游戏地图和图像。您可以从以下链接下载这些文件:https://github.com/ChitGPT/BoxPushingGame-Python
接下来,您可以使用以下代码来创建游戏:
```python
import pygame
# 定义游戏界面大小
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 定义游戏地图大小
MAP_WIDTH = 20
MAP_HEIGHT = 15
BLOCK_SIZE = 50
# 定义游戏地图
MAP = [
"###################",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"###################"
]
# 定义游戏素材
WALL_IMAGE = pygame.image.load("wall.png")
BOX_IMAGE = pygame.image.load("box.png")
GOAL_IMAGE = pygame.image.load("goal.png")
PLAYER_IMAGE = pygame.image.load("player.png")
FLOOR_IMAGE = pygame.image.load("floor.png")
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Box Pushing Game")
# 加载游戏素材
images = {
"#": WALL_IMAGE,
"*": BOX_IMAGE,
".": GOAL_IMAGE,
"@": PLAYER_IMAGE,
" ": FLOOR_IMAGE
}
# 创建游戏地图
def create_map():
map_surface = pygame.Surface((MAP_WIDTH * BLOCK_SIZE, MAP_HEIGHT * BLOCK_SIZE))
for y, row in enumerate(MAP):
for x, char in enumerate(row):
image = images[char]
map_surface.blit(image, (x*BLOCK_SIZE, y*BLOCK_SIZE))
return map_surface
# 创建游戏主循环
def main():
clock = pygame.time.Clock()
map_surface = create_map()
player_pos = (10, 7)
box_pos = (10, 8)
goal_pos = (5, 7)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
# 处理玩家移动
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
dy = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx = -1
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
dx = 1
elif keys[pygame.K_UP]:
dy = -1
elif keys[pygame.K_DOWN]:
dy = 1
# 移动箱子
new_box_pos = (box_pos[0] + dx, box_pos[1] + dy)
if MAP[new_box_pos[1]][new_box_pos[0]] == " ":
box_pos = new_box_pos
# 移动玩家
new_player_pos = (player_pos[0] + dx, player_pos[1] + dy)
if MAP[new_player_pos[1]][new_player_pos[0]] == " ":
player_pos = new_player_pos
# 重新绘制游戏界面
map_surface = create_map()
map_surface.blit(BOX_IMAGE, (box_pos[0]*BLOCK_SIZE, box_pos[1]*BLOCK_SIZE))
map_surface.blit(PLAYER_IMAGE, (player_pos[0]*BLOCK_SIZE, player_pos[1]*BLOCK_SIZE))
screen.blit(map_surface, (0, 0))
pygame.display.flip()
# 检查是否胜利
if box_pos == goal_pos:
print("You win!")
pygame.quit()
return
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
main()
```
这个代码创建了一个 Pygame 窗口,并在窗口中绘制了游戏地图和玩家、箱子、目标等游戏素材。玩家可以使用上下左右键移动箱子和玩家。当箱子移动到目标位置时,游戏结束。
希望这个代码和资源可以帮助你开始制作自己的推箱子游戏!
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