用python代码写猴子推箱子摘香蕉动画

时间: 2024-02-18 07:32:44 浏览: 23
当然可以!以下是一个简单的猴子推箱子摘香蕉动画的示例代码: ``` import pygame # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) BROWN = (139,69,19) # 设置屏幕大小,网格大小和边缘大小 SCREEN_WIDTH = 540 SCREEN_HEIGHT = 540 MARGIN = 10 CELL_WIDTH = (SCREEN_WIDTH - 3 * MARGIN) // 10 CELL_HEIGHT = (SCREEN_HEIGHT - 3 * MARGIN) // 10 # 初始化pygame并设置屏幕 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 加载图像资源 monkey_left = pygame.image.load('monkey_left.png') monkey_right = pygame.image.load('monkey_right.png') box = pygame.image.load('box.png') banana = pygame.image.load('banana.png') # 设置标题和图标 pygame.display.set_caption("Monkey Push Box Game") icon = pygame.image.load('icon.png') pygame.display.set_icon(icon) # 网格和物品的坐标位置 grid = [] boxes = [] bananas = [] monkey_coords = [1, 1] # 初始化网格和物品的位置 def init(): global grid, boxes, bananas, monkey_coords grid = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 2, 1], [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] ] boxes = [[3, 3], [3, 4], [3, 5], [4, 3], [4, 4], [4, 5]] bananas = [[10, 8]] monkey_coords = [5, 4] # 画网格和物品 def draw(): global boxes, bananas, monkey_coords screen.fill(WHITE) for row in range(15): for col in range(10): if grid[row][col] == 1: pygame.draw.rect(screen, BROWN, [(MARGIN + CELL_WIDTH) * col + MARGIN, (MARGIN + CELL_HEIGHT) * row + MARGIN, CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT]) elif grid[row][col] == 2: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [(MARGIN + CELL_WIDTH) * col + MARGIN, (MARGIN + CELL_HEIGHT) * row + MARGIN, CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT]) for box in boxes: screen.blit(box_image, [(MARGIN + CELL_WIDTH) * box[1] + MARGIN, (MARGIN + CELL_HEIGHT) * box[0] + MARGIN]) for banana in bananas: screen.blit(banana_image, [(MARGIN + CELL_WIDTH) * banana[1] + MARGIN, (MARGIN + CELL_HEIGHT) * banana[0] + MARGIN]) if monkey_coords[0] == monkey_old_coords[0]: if monkey_coords[1] < monkey_old_coords[1]: screen.blit(monkey_left, [(MARGIN + CELL_WIDTH) * monkey_coords[1] + MARGIN, (MARGIN + CELL_HEIGHT) * monkey_coords[0] + MARGIN]) else: screen.blit(monkey_right, [(MARGIN + CELL_WIDTH) * monkey_coords[1] + MARGIN, (MARGIN + CELL_HEIGHT) * monkey_coords[0] + MARGIN]) elif monkey_coords[0] < monkey_old_coords[0]: screen.blit(monkey_left, [(MARGIN + CELL_WIDTH) * monkey_coords[1] + MARGIN, (MARGIN + CELL_HEIGHT) * monkey_coords[0] + MARGIN]) else: screen.blit(monkey_right, [(MARGIN + CELL_WIDTH) * monkey_coords[1] + MARGIN, (MARGIN + CELL_HEIGHT) * monkey_coords[0] + MARGIN]) pygame.display.flip() # 猴子移动逻辑 def move_monkey(move_x, move_y): global monkey_coords, boxes, bananas new_x = monkey_coords[0] + move_x new_y = monkey_coords[1] + move_y if new_x < 0 or new_x > 14 or new_y < 0 or new_y > 9: # 超出边界 return if grid[new_x][new_y] == 1: # 障碍物 return for box in boxes: if new_x == box[0] and new_y == box[1]: new_box_x = box[0] + move_x new_box_y = box[1] + move_y if new_box_x < 0 or new_box_x > 14 or new_box_y < 0 or new_box_y > 9: # 超出边界 return if grid[new_box_x][new_box_y] == 1: # 障碍物 return for banana in bananas: if new_box_x == banana[0] and new_box_y == banana[1]: # 拿到香蕉了 bananas.remove(banana) boxes.remove(box) box.append(new_box_x) box.append(new_box_y) return for box2 in boxes: if new_box_x == box2[0] and new_box_y == box2[1]: # 已经有箱子了 return box[0] = new_box_x box[1] = new_box_y monkey_old_coords[0] = monkey_coords[0] monkey_old_coords[1] = monkey_coords[1] monkey_coords[0] = new_x monkey_coords[1] = new_y return for banana in bananas: if new_x == banana[0] and new_y == banana[1]: # 拿到香蕉了 bananas.remove(banana) return monkey_old_coords[0] = monkey_coords[0] monkey_old_coords[1] = monkey_coords[1] monkey_coords[0] = new_x monkey_coords[1] = new_y # 主循环 box_image = pygame.transform.scale(box, (CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT)) banana_image = pygame.transform.scale(banana, (CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT)) init() monkey_old_coords = monkey_coords done = False while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: move_monkey(-1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: move_monkey(1, 0) elif event.key == pygame.K_LEFT: move_monkey(0, -1) elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_monkey(0, 1) draw() pygame.quit() ``` 这是一个 15 行 x 10 列的网格,在网格上放置了猴子,香蕉和一些箱子,并使用 pygame 库将其渲染成一个游戏。你需要将上面的代码存为一个 .py 文件,然后在同一目录下放置图像资源 (monkey_left.png、monkey_right.png、box.png、banana.png、icon.png),该程序使用相对路径进行文件查找。请先确保安装了pygame库,然后在命令行中输入以下命令运行程序: ``` python monkey_push_box.py ``` 这个程序使用箭头键来控制猴子的移动,你可以自己尝试玩玩看。

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