如何在unity中创建一个EasyAR的ImageTracker对象,并加载手势识别所需的图像数据。
时间: 2023-07-15 13:12:58 浏览: 132
在Unity中使用EasyAR,您可以按照以下步骤创建ImageTracker对象并加载手势识别所需的图像数据:
1. 首先,在EasyAR官网上下载EasyAR Unity SDK,并导入到Unity项目中。
2. 在Unity中,创建一个新的空GameObject,将其命名为“EasyAR_ImageTracker”。
3. 在EasyAR_ImageTracker上添加EasyAR的ImageTracker脚本组件。
4. 在EasyAR_ImageTracker的ImageTracker组件中,选择要使用的识别类型。如果需要使用手势识别,则需要选择“ObjectTarget”。
5. 在“ObjectTarget”部分,单击“+”按钮以添加要识别的图像。您可以使用EasyAR提供的在线云库,也可以使用本地图像文件。
6. 选择要添加的图像,然后单击“Add”按钮。这将为您创建一个新的图像目标。
7. 在图像目标下,您可以设置图像的名称、大小和其他属性。您还可以添加手势识别所需的图像数据。
8. 在Unity中,将图像数据文件拖放到EasyAR_ImageTracker对象上的ImageTracker组件中。确保文件名与图像目标名称相同。
9. 运行您的应用程序,EasyAR将开始识别图像目标并加载手势识别所需的图像数据。
以上就是在Unity中创建EasyAR的ImageTracker对象并加载手势识别所需的图像数据的步骤。
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EasyAR是一款强大的增强现实开发工具,其中包括手势识别功能。通过EasyAR的手势识别功能,可以实现基于手势的交互体验。以下是实现手势识别的基本步骤:
1. 创建EasyAR项目,并导入EasyAR SDK。
2. 在Unity场景中创建一个ImageTracker,并将要识别的图像添加到该ImageTracker中。
3. 在场景中创建一个ARCamera,并将其设置为ImageTracker的子对象。
4. 在场景中创建一个GestureManager对象,并将其设置为ARCamera的子对象。
5. 在GestureManager对象中添加GestureRecognizer脚本,并配置手势识别参数。
6. 在场景中创建一个Cube等物体,并添加ObjectTarget脚本,在ObjectTarget脚本中添加手势识别事件。
7. 在GestureManager对象中添加ObjectTargetGroup脚本,并将ObjectTarget添加到该脚本中。
8. 编写C#脚本代码,实现手势识别事件。
通过以上步骤,就可以实现EasyAR手势识别功能。具体实现细节可以参考EasyAR官方文档。
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