请设计一款人机对战--剪刀石头布的游戏,用分支结构实现判断输赢
时间: 2024-03-22 22:42:00 浏览: 23
好的,我可以为您设计一款人机对战的剪刀石头布游戏,以下是具体实现的步骤:
1. 首先,程序会随机生成一种出拳方式(剪刀、石头、布)作为电脑出拳。
2. 然后,程序会要求用户输入自己想要出的拳(剪刀、石头、布)。
3. 接着,程序会使用分支结构来判断胜负。具体判断方式如下:
- 如果用户出拳和电脑出拳一致,则判定为平局;
- 如果用户出拳为剪刀,电脑出拳为石头,则判定为用户输;
- 如果用户出拳为石头,电脑出拳为布,则判定为用户输;
- 如果用户出拳为布,电脑出拳为剪刀,则判定为用户输;
- 否则,判定为用户胜利。
4. 最后,程序会根据判断结果输出相应的提示信息,告知用户胜负情况。
具体实现代码如下:
```python
import random
# 随机生成电脑出拳
computer = random.choice(['rock', 'scissors', 'paper'])
# 提示用户输入出拳方式
user = input("Please input 'rock', 'scissors' or 'paper': ")
# 判断胜负
if user == computer:
print("It's a tie!")
elif user == 'scissors' and computer == 'rock':
print("You lose!")
elif user == 'rock' and computer == 'paper':
print("You lose!")
elif user == 'paper' and computer == 'scissors':
print("You lose!")
else:
print("You win!")
```
希望我的回答能够帮到您,有问题随时问我哦!
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