function getColor(mrt) { var rgb = [ Math.round(Math.random() * mrt), Math.round(Math.random() * mrt), Math.round(Math.random() * mrt) ]; var rgbStyle = "rgb(" + rgb.join(",") + ")"; return [rgb, rgbStyle]; } let baseColor = getColor(255 - ratio);这句代码含义是什么
时间: 2024-04-13 10:27:21 浏览: 8
这段代码定义了一个名为 `getColor` 的函数,该函数接收一个参数 `mrt`。函数内部通过随机生成三个 0 到 `mrt` 之间的整数,并将它们保存在 `rgb` 数组中。
接下来,通过将 `rgb` 数组中的元素以逗号分隔,并使用字符串拼接的方式生成形如 "rgb(x, y, z)" 的字符串 `rgbStyle`。
最后,函数返回一个包含 `rgb` 数组和 `rgbStyle` 字符串的数组 `[rgb, rgbStyle]`。
而 `let baseColor = getColor(255 - ratio);` 这句代码的含义是调用 `getColor` 函数并传入参数 `255 - ratio`,将函数返回的数组赋值给变量 `baseColor`。
换句话说,这行代码的目的是获取一个随机生成的颜色,并将颜色的 RGB 数值保存在 `baseColor` 变量中,以供后续使用。
相关问题
怎么让该棋子被点击后,获取其他类里面声明的movablecellprotected void paintComponent(Graphics g) { try { if (owner.getColor() == Color.BLUE) { File file = new File("src/view/bluedog.png"); imagedog = ImageIO.read(file); } else if (owner.getColor() == Color.RED) { File file = new File("src/view/reddog.png"); imagedog = ImageIO.read(file); } } catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); if (imagedog != null) { // 判断是否有导入的图片 g2.drawImage(imagedog, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null); } if (isSelected()) { // Highlights the model if selected. draw(g); } }
可以在该棋子的监听器类中,调用该棋子的paintComponent方法,并传入Graphics对象,例如:
```
public class ChessPieceListener implements MouseListener {
private ChessPiece chessPiece;
// 其他代码
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// 获取其他类里面声明的movablecell
List<MovableCell> movableCells = chessPiece.getOwner().getMovableCells(chessPiece);
// 处理点击事件
// ...
// 调用paintComponent方法,并传入Graphics对象
chessPiece.paintComponent(chessPiece.getGraphics());
}
}
```
需要注意的是,调用paintComponent方法时,需要确保该棋子已经被添加到了容器中。
let contact = e.detail.value.contact;是什么意思
catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
这段代码也是在小程序的事件处理函数中使用的,和上面那段代码类似,是从事件对象}
class Shape implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Color color;
private Color fillColor;
`e` 中获取用户输入的联系方式,并将其赋值给变量 `contact`。其中,`e.detail`是 private boolean isFilled;
public Shape(Color color, Color fillColor, boolean isFilled) {
this.color = color;
this.fillColor = fillColor;
this.isFilled = isFilled;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public事件对象中的一个属性,用于获取事件携带的数据,`value`是用户输入的联系方式。`let`是声明一个变量,意味着该变量可以被重新赋值。因此,这段代码实现了获取用户 void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public Color getFillColor() {
return fillColor;
}
输入的联系方式并将其存储在变量中,方便后续的操作。