unity 发光建筑
时间: 2025-01-04 09:34:26 浏览: 12
### 创建发光效果的建筑模型
为了在Unity中创建具有发光效果的建筑模型,可以通过多种方法实现这一目标。其中一种有效的方法是在`OnRenderImage`函数中应用后处理技术来达成自发光的效果[^4]。
#### 使用Shader实现自发光效果
编写或选用合适的着色器(Shader),该着色器能够定义物体表面的颜色属性并支持发射光特性。下面是一个简单的自发光材质设置的例子:
```csharp
// 自定义Shader用于表现自发光材料
Shader "Custom/SelfIllumination"
{
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_EmissionColor ("Emission Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
float4 _EmissionColor;
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 pos : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata_t v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
// 获取基础颜色
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// 添加自发光颜色
col.rgb += _EmissionColor.rgb * _EmissionColor.a;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
此代码片段展示了如何构建一个简易版的支持自发光特性的Shader,在这个例子中,通过调整_EmissionColor参数即可控制对象发出光线的程度和色调。
#### 应用光照探针(Light Probes)
对于静态建筑结构而言,还可以考虑利用Light Probe技术和完整的烘焙贴图(CompleteMap)相结合的方式来进行优化。这种方式不仅可以让环境反射更加自然逼真,同时也能够在一定程度上增强间接光源所带来的柔和光芒感[^5]。
#### 设置Material属性
最后一步就是将上述定制好的Shader赋予给建筑材料,并适当调节其各项参数直至获得满意的视觉呈现为止。确保所选材质球的各项配置均满足项目需求,比如透明度、光滑度以及法线映射等特殊效果[^3]。
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