准备一张图片投影VR全景中正常显示,使用C++实现

时间: 2023-12-14 09:36:39 浏览: 129
要在VR全景中显示图片,您需要将其转换为全景图像(例如equirectangular projection)。以下是使用OpenCV和OpenGL的C++代码示例: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <GL/glut.h> // Load image and convert to equirectangular projection cv::Mat loadAndConvertImage(std::string filename) { cv::Mat image = cv::imread(filename); cv::Mat sphere(image.rows, image.cols * 2, CV_8UC3); cv::Mat left(sphere, cv::Rect(0, 0, image.cols, image.rows)); image.copyTo(left); cv::Mat right(sphere, cv::Rect(image.cols, 0, image.cols, image.rows)); cv::flip(image, right, 1); cv::cvtColor(sphere, sphere, cv::COLOR_BGR2RGB); return sphere; } // OpenGL display function void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glPushMatrix(); glRotatef(90, 0, 1, 0); glRotatef(-90, 1, 0, 0); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); glEnd(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { // Initialize glut glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("VR Image"); // Load and convert image cv::Mat image = loadAndConvertImage("image.jpg"); // Set up OpenGL texture GLuint textureID; glGenTextures(1, &textureID); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.cols, image.rows, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // Set up OpenGL projection glViewport(0, 0, 800, 600); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, 4.0 / 3.0, 0.1, 100.0); // Set up OpenGL modelview glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0); // Enable OpenGL features glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); // Set up display function and start main loop glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用OpenCV将图像转换为equirectangular projection。然后,它使用OpenGL将纹理贴到一个四边形上,并将其放置在相机的前面。您可以使用gluLookAt函数调整相机位置。在此示例中,相机位于原点,朝向负Z轴。
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