unity 给button添加相同尺寸碰撞体,button 的pivot不处于button正中间
时间: 2024-05-30 15:10:32 浏览: 101
要给`Button`添加相同尺寸的碰撞体,可以在`Button`的`GameObject`上添加`Box Collider 2D`组件,并将`Size`设置为与`Button`的大小相同。
如果`Button`的`pivot`不位于中心,则需要进行一些额外的步骤。
1. 在`Button`的`GameObject`上添加`Empty`(空)`GameObject`作为子元素。
2. 调整`Empty`的位置,使它的中心点与`Button`的中心点重合。
3. 在`Empty`上添加`Box Collider 2D`组件,并将`Size`设置为与`Button`的大小相同。
4. 将`Button`的`OnClick()`事件绑定到`Empty`上的`Box Collider 2D`组件的`OnClick()`事件。
这样,即使`Button`的`pivot`不在中心,也能够通过`Empty`上的`Box Collider 2D`组件来响应点击事件。
相关问题
unity 3d实现按钮后移动
可以使用Unity中的Button组件以及RectTransform组件来实现按钮的移动。首先,在Canvas中添加一个Button对象,然后在Inspector面板中设置其位置和大小。接着,在RectTransform组件中设置按钮的锚点以及pivot点,以便在移动时能够按照预期的方式进行移动。最后,在脚本中使用transform.Translate()方法实现按钮的移动。
unity以任意点为中心放大gui
在Unity中,可以使用GUI.matrix来实现以任意点为中心放大GUI的效果。首先,需要计算出以哪个点为中心进行缩放,可以通过以下代码获取:
```
Vector2 pivot = new Vector2(x, y);
```
其中,x和y表示缩放中心点的坐标。接下来,可以使用GUIUtility.ScaleAroundPivot函数来实现缩放:
```
GUIUtility.ScaleAroundPivot(new Vector2(scale, scale), pivot);
```
其中,scale表示缩放倍数。放大时scale大于1,缩小时scale小于1。最后,需要在绘制GUI完成后还原缩放:
```
GUI.matrix = Matrix4x4.identity;
```
完整的代码示例:
```
void OnGUI()
{
Vector2 pivot = new Vector2(100, 100);
float scale = 2f;
GUIUtility.ScaleAroundPivot(new Vector2(scale, scale), pivot);
// 绘制GUI,例如一个按钮
if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 50), "Button"))
{
// 按钮被点击
}
GUI.matrix = Matrix4x4.identity;
}
```
这样就可以实现以任意点为中心放大GUI的效果了。
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