用LinuxC语言编写一个加入噪音的数据个数是随机的但不超30个,数据在0.5-1.0的范围,加入位置是随机的,打印加入的位置

时间: 2024-04-09 07:28:13 浏览: 11
以下是一个使用C语言在Linux上编写的加入噪音并打印加入位置的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_DATA_SIZE 100 void add_noise(double *data, int size) { // 生成随机数种子 srand(time(NULL)); // 生成随机数确定要加入噪音的数量和位置 int noise_count = rand() % 30; // 噪音数量不超过30个 int noise_positions[noise_count]; for (int i = 0; i < noise_count; i++) { int position = rand() % size; // 噪音位置随机 noise_positions[i] = position; data[position] += ((double)rand() / RAND_MAX) * 0.5 + 0.5; // 随机增加0.5到1.0的噪音值 } // 打印加入噪音的位置 printf("加入噪音的位置:"); for (int i = 0; i < noise_count; i++) { printf("%d ", noise_positions[i]); } printf("\n"); } int main() { double data[MAX_DATA_SIZE]; int size = sizeof(data) / sizeof(data[0]); // 初始化数据 for (int i = 0; i < size; i++) { data[i] = i; } // 添加噪音并打印加入位置 add_noise(data, size); // 打印结果 printf("加入噪音后的数据:\n"); for (int i = 0; i < size; i++) { printf("%.2f ", data[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 这段代码与之前的示例代码相似,不同之处在于添加噪音的值范围是0.5到1.0,并且添加噪音的位置会被保存在`noise_positions`数组中。在`add_noise`函数中,根据噪音数量生成随机位置和噪音值,并将位置存储在`noise_positions`数组中。在主函数中,添加噪音后会打印出加入噪音的位置。 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体需求进行修改和优化。

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