用LinuxC语言编写一个加入噪音的数据个数是随机的但不超30个,数据在0.5-1.0的范围,加入位置是随机的,打印加入的位置
时间: 2024-04-09 20:28:13 浏览: 60
以下是一个使用C语言在Linux上编写的加入噪音并打印加入位置的代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_DATA_SIZE 100
void add_noise(double *data, int size) {
// 生成随机数种子
srand(time(NULL));
// 生成随机数确定要加入噪音的数量和位置
int noise_count = rand() % 30; // 噪音数量不超过30个
int noise_positions[noise_count];
for (int i = 0; i < noise_count; i++) {
int position = rand() % size; // 噪音位置随机
noise_positions[i] = position;
data[position] += ((double)rand() / RAND_MAX) * 0.5 + 0.5; // 随机增加0.5到1.0的噪音值
}
// 打印加入噪音的位置
printf("加入噪音的位置:");
for (int i = 0; i < noise_count; i++) {
printf("%d ", noise_positions[i]);
}
printf("\n");
}
int main() {
double data[MAX_DATA_SIZE];
int size = sizeof(data) / sizeof(data[0]);
// 初始化数据
for (int i = 0; i < size; i++) {
data[i] = i;
}
// 添加噪音并打印加入位置
add_noise(data, size);
// 打印结果
printf("加入噪音后的数据:\n");
for (int i = 0; i < size; i++) {
printf("%.2f ", data[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
```
这段代码与之前的示例代码相似,不同之处在于添加噪音的值范围是0.5到1.0,并且添加噪音的位置会被保存在`noise_positions`数组中。在`add_noise`函数中,根据噪音数量生成随机位置和噪音值,并将位置存储在`noise_positions`数组中。在主函数中,添加噪音后会打印出加入噪音的位置。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体需求进行修改和优化。
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