如何在空闲时间开发独立游戏

时间: 2023-03-08 14:17:21 浏览: 103
我可以为你提供一些建议:1.学习游戏开发技术,如编程语言、游戏引擎和3D建模;2.发掘自己的创意,以及如何将它们转化为可行的游戏概念;3.设计游戏机制,以及游戏内容;4.测试和调整游戏,以确保最终的用户体验是最佳的。
相关问题

C#语言如何获取系统空闲时间

在C#中,可以使用System.Windows.Forms命名空间中的Application.Idle事件来获取系统的空闲时间。 首先,需要在代码文件中添加以下命名空间: ```csharp using System.Windows.Forms; ``` 然后,可以使用以下代码来订阅Application.Idle事件并获取系统空闲时间: ```csharp DateTime lastInputTime = DateTime.Now; Application.Idle += (sender, e) => { int systemIdleTime = (int)Win32.GetLastInputTime(); if (systemIdleTime >= lastInputTime) { lastInputTime = systemIdleTime; TimeSpan idleTime = TimeSpan.FromMilliseconds(System.Environment.TickCount - systemIdleTime); Console.WriteLine("System has been idle for " + idleTime.TotalSeconds + " seconds"); } }; ``` 其中,Win32.GetLastInputTime()方法是一个Win32 API函数,用于获取系统最后一次输入的时间。使用TimeSpan.FromMilliseconds()方法将空闲时间转换为TimeSpan类型,以便进行格式化或计算。最后,输出空闲时间的总秒数到控制台窗口中。

串口中断空闲时间是多少

串口中断空闲时间是指串口接收数据后,相邻两个字节之间的时间间隔。通常情况下,串口中断空闲时间为两个字节之间的传输时间,如果使用了硬件流控或者数据包中带有校验位,则会增加一些额外的时间。具体的空闲时间取决于串口的波特率、数据位数、停止位数、校验方式等参数。一般情况下,串口中断空闲时间在几十微秒到几毫秒之间。

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